Re: [實況] 全職高手
※ 引述《yeo12 (totomi)》之銘言:
: 事實證明我預測超不准 只中了2.5項
: 不過這幾章觀眾的一些反彈暴露出這本書的一個缺點
: 也是蝴蝶前兩本網遊所沒有的
: 前兩本雖然號稱網遊 但有看過都知道網遊皮武俠骨
認同這篇所講的,其實網遊流是一種很有趣的小說分類。
像修仙武俠類,有多少讀者修過金丹練過功夫?無限流,
有多少讀者進過空間?當然是作者說了算,作者愛怎麼唬
爛就怎麼唬爛
就算是歷史類,能找出敘事中的bug也是少數人,像月關
那樣bug連篇的,還不是暢銷作家
可是網遊不一樣,打過WoW、LoL或其他MMORPG的人很多,
會看這類小說的讀者很多是因為打過,覺得這類題材熟悉親切才
來看,但這樣一來,讀者本身的網遊經驗就會投射在小說裡面,
不合理的地方反彈當然會很大。像忽高忽低的血線,遠程和進戰
貼身打還可以爆發和對方1:2換血等等
其實全職還算嚴謹,主角也沒什麼王八之氣,也不是一上場開大招
就秒殺敵方全隊(葉修用了不是專精的角色也是會輸,例如輸狂劍
那次)。讀者會批評,只能說因為這是讀者熟悉的領域,還有就是
因為太喜歡這本書了,希望他能夠更完美
我覺得會戰的前半部都很合理,後半部明顯就是要鋪陳到2:1這個險勝
的結果,只能說這是劇情需要...
另外像木木比賽還沒結束就坐到對方的選手席,很灑狗血但其實不必如此,
這樣會被質疑違反運動精神(畢竟比賽還沒結束,會被懷疑透露己隊的
戰術,雖然木木可能什麼都不知道)。很難想像電競比賽選手跑到敵隊這邊
坐而不抗議、裁判沒反應的。像這種也是為了劇情需要、戲劇效果
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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