Re: [討論] 主角們重生前大概廢到甚麼程度呢?
※ 引述《MagusMedivh (魔法追尋者)》之銘言:
: 這個議點其實有些微妙,網遊和運動其實天差地別,
: 因此體能優秀的選手老了也有優勢,但網遊就不同了。
: p板友在武術/運動方面說得沒錯,不過虛擬實境的話,卻是另當別論。
: 從前文來看,板友所指是"玩了一輩子的職業玩家",然後"活到虛擬實境問世",
: 三、四十歲以上基本上沒有所謂的頂尖玩家,
: 失去數十年的巔峰狀態,意識、理解力也會受到影響。
: 這裡有一個問題在於,虛擬實境中,玩家的身體素質會有什麼強化?
: 比如,有身體障礙的玩家,能夠視聽跑跳無礙,
: 那因高齡而導致腦功能退化的老人,進入遊戲後他的理解/記憶/反應能力會是如何?
這點確實有待商榷 畢竟一個人如果連腦都退化 基本上也差不多了
: 至少個人沒看過對這方面有詳加描述的作品,姑且不論。
: 假設真的有無視年齡玩了一輩子電玩遊戲的老人,他進去虛擬實境跟二十歲玩家打,
: 理論上,老人不會有任何贏面,因為時間會沖淡一個人的意識、理解力,
: 更重要的是,他不是有著專業格鬥技巧,獲得新的身體就爆發的武術家,
: 打一輩子電玩的鍵盤老宅,憑身體的打鬥能有什麼驚人發揮呢?
就我所看過的網遊內 幾乎都是打鬥為主的 如果一個人玩了30 40年的打鬥遊戲
所累積起來的打鬥經驗和技巧是很恐怖的(這裡我指全息影像 不是用鍵盤或搖桿操控的)
: 遊戲終究跟運動不同,喬丹去打棒球也不會因為籃球實力而變成棒球之神。
對 可是網遊幾乎都是差不多的 打怪 打架 不會突然變成推理 解謎 推倒(誤)
所以差別度不像籃球和棒球那樣
: 這種是沒辦法的,就好比籃球棒球不是一回事,好比RTS職業玩家跑去FPS遊戲,
: 完全是沒辦法混為一談的。
: 所以不管老人其他遊戲經驗再豐富,到新遊戲也沒任何經驗讓你「預判」。
如上 如果是PVP 還是可以從人的動作判斷出接下來的行動
: 要讓「宅男老人」跟年輕人同等,只有一個方式──跑去虛擬實境裡面打舊時代Game。
: 這還是以老人的腦功能一進遊戲就恢復成年輕人程度的理解/記憶/反應力為前提。
老人家儘管反應判斷 不如年輕人 但是經驗閱歷仍然足以支撐
而且遊戲如果發展了幾十年 基本上每款遊戲不會有太大的變革
打怪打架還是差不多連技走位揮刀而已
: 即使在虛擬實境獲得了年輕的體能,也要看虛擬實境的內容是否和自己的專長有關。
: 所以有些主角是武術高手跑去虛擬實境碾壓鍵盤宅男反而比較合理了。
: 財團的部分,老實說我看不太懂板友所指什麼?利益/好處就如同你所說的這些,
: 廣告以及周邊效益,利用明星玩家帶來的高人氣促進廣告收益。
: 比如知名遊戲玩家WOW首席坦戰Kungen、台灣蟲王Sen等等。
: 還有一種,是"老闆"本身就熱愛遊戲,固有賺錢目的,但是在遊戲中稱霸才是主要。
: 所謂的網遊資源,要看你指的是什麼,比方說,遊戲首殺?還是虛擬寶物?
: 拿WOW來說吧,前前世界第一團隊Ensidia有杜拜皇室贊助,要求壟斷所有首殺,
: 而中國佳程集團的知名遊戲贊助家龍天雲也是提供大量資金給各領域遊戲玩家去打拼。
: 包吃包住,提供最優渥的環境給選手去打拼。
: 這種就是不求回報,只求讓贊助團隊站上世界金字塔頂端的老闆,
: 追求的只有一個──「夢想」。
: 而虛擬寶物,就是賣裝/打金的,一般屬於工作室範疇,不擇手段只求賺錢,
: 有些商人也是在這方面投資,例如曾經是WOW中國第二的第七天堂,
: 後來就因為金錢糾紛解散,像這種就是偏向注重利益,實力也比較不如前者,
: 外掛、打金、代打啊什麼的都沒差,有錢賺才是重點,哪怕招來千古罵名也視若無睹。
: 不過現在流行實況明星,利用直播的人氣效果與廣告收益,
: 既追求頂尖,玩家與贊助方又都能賺不少錢。
: 像是知名玩家Athene,就捐了利用直播募集所得的百萬美金。
: 這些是實際情況,而小說又不同了,有些網遊小說,財團進駐就只是因為貨幣兌換,
: 希望利用這些機制來賺錢,只是因作者功力不一,多半缺乏描寫,
: 曾看過最豪洨的是中國集團進駐遊戲,藉此打壓美國日本的現實經濟......
: 以上不曉得有沒有切入p板友主題,或者p板友所指的財團進駐利益有其他方面所指?
: 如果能舉實際例子的話,應該會比較容易理解與討論。
這種靠廣告和賣金要賺錢必須要有一個前提 就是玩家基數夠高
可是很多網遊小說都是公會戰爭等等 我很少看到有哪些正面賺錢的作為
幾乎都是打壓異己等等會讓人退出遊戲的負面舉動 甚至出現一些異類就開始抹殺
當然啦 這也是作者的個人因素
至於國與國的經濟戰爭 那真的太豪洨了
網遊只是社會的一部分 除非有10%以上人口都在玩 而且遊戲公司要有絕對的背景才行
否則政府一紙律令就要GM調出末日刀等等絕殺神器不就無敵了
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