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討論串[討論] 主角們重生前大概廢到甚麼程度呢?
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撇開天賦異稟的神人來說,大部分人玩遊戲,基本上都是靠練習變強的. 當然,天賦的反應速度最後會決定人可以變多強走多遠. 但一般情況下,多練習總會變強這句話應該是沒錯的. 不過這不是我要講的重點,強這種東西太籠統,受遊戲設定影響太深. 舉個例子吧 WOW當初在60年代的時候 T0是沒有法傷裝的. 一個法
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對 可是網遊幾乎都是差不多的 打怪 打架 不會突然變成推理 解謎 推倒(誤). 所以差別度不像籃球和棒球那樣. 如上 如果是PVP 還是可以從人的動作判斷出接下來的行動. 老人家儘管反應判斷 不如年輕人 但是經驗閱歷仍然足以支撐. 而且遊戲如果發展了幾十年 基本上每款遊戲不會有太大的變革. 打怪打架
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這點確實有待商榷 畢竟一個人如果連腦都退化 基本上也差不多了. 就我所看過的網遊內 幾乎都是打鬥為主的 如果一個人玩了30 40年的打鬥遊戲. 所累積起來的打鬥經驗和技巧是很恐怖的(這裡我指全息影像 不是用鍵盤或搖桿操控的). 對 可是網遊幾乎都是差不多的 打怪 打架 不會突然變成推理 解謎 推倒(
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這個議點其實有些微妙,網遊和運動其實天差地別,. 因此體能優秀的選手老了也有優勢,但網遊就不同了。. p板友在武術/運動方面說得沒錯,不過虛擬實境的話,卻是另當別論。. 從前文來看,板友所指是"玩了一輩子的職業玩家",然後"活到虛擬實境問世",. 三、四十歲以上基本上沒有所謂的頂尖玩家,. 失去數十
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