討論串[討論] 主角們重生前大概廢到甚麼程度呢?
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推噓2(2推 0噓 18→)留言20則,0人參與, 最新作者rayse (漂流者)時間13年前 (2012/07/26 16:32), 編輯資訊
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撇開天賦異稟的神人來說,大部分人玩遊戲,基本上都是靠練習變強的. 當然,天賦的反應速度最後會決定人可以變多強走多遠. 但一般情況下,多練習總會變強這句話應該是沒錯的. 不過這不是我要講的重點,強這種東西太籠統,受遊戲設定影響太深. 舉個例子吧 WOW當初在60年代的時候 T0是沒有法傷裝的. 一個法
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推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者p910520670 (路人甲)時間13年前 (2012/07/26 16:22), 編輯資訊
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我想我們一開始就誤會了彼此假設的前提. 陷入了類似雞同鴨講的狀況. 我所說的網遊. 已經和現實差不多了. 眼所見. 耳所聽. 鼻所聞. 手所觸. 腳所踏. 都和現實一模一樣. 只差在世界的自然法則不同而已. 譬如有魔法 有鬥氣 人物數據化 等等. 在這種情況下 自然不會陷入機械式操作的迴圈. NPC

推噓9(9推 0噓 227→)留言236則,0人參與, 最新作者MagusMedivh (魔法追尋者)時間13年前 (2012/07/26 16:10), 編輯資訊
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可是網遊幾乎都是差不多的 打怪 打架 不會突然變成推理 解謎 推倒(誤). 所以差別度不像籃球和棒球那樣. 如上 如果是PVP 還是可以從人的動作判斷出接下來的行動. 老人家儘管反應判斷 不如年輕人 但是經驗閱歷仍然足以支撐. 而且遊戲如果發展了幾十年 基本上每款遊戲不會有太大的變革. 打怪打架
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者p910520670 (路人甲)時間13年前 (2012/07/26 15:31), 編輯資訊
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這點確實有待商榷 畢竟一個人如果連腦都退化 基本上也差不多了. 就我所看過的網遊內 幾乎都是打鬥為主的 如果一個人玩了30 40年的打鬥遊戲. 所累積起來的打鬥經驗和技巧是很恐怖的(這裡我指全息影像 不是用鍵盤或搖桿操控的). 對 可是網遊幾乎都是差不多的 打怪 打架 不會突然變成推理 解謎 推倒(
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MagusMedivh (魔法追尋者)時間13年前 (2012/07/26 15:10), 編輯資訊
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這個議點其實有些微妙,網遊和運動其實天差地別,. 因此體能優秀的選手老了也有優勢,但網遊就不同了。. p板友在武術/運動方面說得沒錯,不過虛擬實境的話,卻是另當別論。. 從前文來看,板友所指是"玩了一輩子的職業玩家",然後"活到虛擬實境問世",. 三、四十歲以上基本上沒有所謂的頂尖玩家,. 失去數十
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