Re: [討論] 琥珀之劍的設定

看板CFantasy作者 (Drop)時間14年前 (2012/03/16 17:23), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《palsuet (.....)》之銘言: : 撈墓牌其實不太容易,而且主角撈墓用的牌也在墓地裏,這個無限 : 復活能力該怎麼用? : 而且夏爾是強化過後才有現在的強度,如果照魔法風雲會的規則, : 掛掉之後再復活的角色都是本來的基本屬性,死前強化的都不算, : 這樣隨隨便便讓強化過的角色掛掉也蠻虧的... 事實上我覺得牌組中的撈墓不應該當成是一個常規的手段 以魔法風雲會來說的話通常撈墓是用來加速某些生物可以快點上場的手段(個人淺見) 像現在布蘭多每次想撈墓都比較像是想抓一個肉盾來用,我覺得這是比較少見的想法啦 當然這跟他現在牌少根本沒啥可用的手段也有關 現在看起來我覺得還有一個問題就是:法術類的牌耗魔少很多 肺炎的設定好像生物和裝置(結界神器之類的)都耗很多元素反而法術就少很多 像新的這張"刺殺",耗5點暗元素就可以爆對手一個可能幾十點召出來的東西 不是說這行為不合理,只是如果消耗差這麼多似乎多收集一點法術牌會比較有效率 題外話:如果"刺殺"可以用在一般戰鬥不就超威了嗎XD 要素開化的人一擊死之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.6.230

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因為在琥珀裡面叫生物出來比玩牌還強阿..
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琥珀裡面生物叫出來還有智力能思考..女的還能..咦..
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當然要貴一點..
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但是刺殺光看效果就只對旅法有用...
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和單純魔風打牌的價值不能同一而論...個人感想..
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推倒
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文章代碼(AID): #1FOmQRsT (CFantasy)
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