Re: [討論] 琥珀之劍的設定
※ 引述《utajack (Drop)》之銘言:
: 在這邊就稍微談一下布蘭多成為的"旅法師"這個職業
: 在琥珀之劍第二章第五十四幕中提到了他的意義
: 旅法師指的是一個有能力組合命運卡牌:世界在某一個角度上的展現
: 使它們依自己的想法成為屬於自己獨特的"世界"
: 進而通向設定中世界的基礎---存在性之力
: 與它的原型也就是魔法風雲會(Magic the Gathering)的旅法師(planeswalkers)有些不同
其實不只抄魔法風雲會的設定,還有FF:獅子戰爭的影子。最近開始的種田篇
則是抄魔法門英雄無敵的設定,例如巢穴生兵的觀念、還有世界樹城市根本
是精靈族的主城(不知道以後會不會有惡魔、不死、野蠻人等主城...)
另外就是抄襲一些網路遊戲的設定了,整個世界本來就是一款OLG的世界。
站在一個魔法風雲會玩家立場,雖然很想吐槽他抄來的一些設定;
但站在小說讀者的立場,我也瞭解小說是小說,遊戲是遊戲,
作者沒必要完全照著遊戲的設定走。就算是正統AD&D小說(獲得
wotc授權的)都有時會破格吃書了,何況網路小說。而且魔法風雲會
遊戲重心是背後那套mana曲線、相生相剋的邏輯,原創者李查加菲貓
是念數學的,遊戲背後的故事是他們準備發行遊戲以後的包裝,請一些
御用奇幻小說家做的,卡牌的故事設定本身並不完整,而且隨時可以跟著
遊戲規則更改而吃書(看看規則改版幾次就知道了,有人還記得「干涉」
這個設定嗎?)
我要吐槽他的是小說本身設定爆走,卡牌能力本身爆強就算了,作者
本身還過早掌握終極大絕 - 無限復活能力
拖爾金說:「小說設定寫的再真也是假的,但裡面人類的情感是真的」。
真實的情感是建立在現實某些條件的對照上,例如生命可貴、死亡不可逆
(或者要付出極大的代價)。正因為生命可貴,所以我們碰到生命的消逝
或哀痛、會哭泣、會憤怒。投射到小說中,我們會跟主角群建立起同理心
聯繫,會跟著小說情節情緒起伏,主角群遇險我們會緊張擔心(怕主角群
生命消逝)
但如果復活只要付出很少的代價(洗墳、重新付出召喚費用),而且沒有
任何副作用(保留所有記憶能力,甚至死了的人還可以場外亂入心靈傳話)。
你還會在乎角色人物的生死嗎?
用小說情節來講,我無法瞭解為什麼主角都掌握這種無線復活能力了,
凡事還要自己身先士卒,然後手下再歌頌一遍這是什麼遠古貴族的風範...
像最近墓穴副本那段,不是應該叫召喚物法師先上比較合理?法師死了可以
無限復活,主角死了就死了,有必要一再擺出仁君的身段嗎?
小說中不乏復活的例子,但通常都要付出極大的代價、或是非常罕見的機遇
,如果復活變得超廉價,人命就不值錢,小說情節就開始崩壞。說實在掌握
了這種能力,加上召喚物忠心耿耿+可交流溝通管家帶兵搞曖昧+無限距離心
靈即時通訊+隨時上結界升級,主角何必還龜在鄉下種田?這就像都市小說主
角都掌握了鈔票複製能力,卻還從小賣店小公司起家奮鬥一樣的不合理
這種主角掌握終極大絕也不是只有小作者會犯,有時後連成名作者也難免。
哈利波特3裡面妙麗以三年生的身份就掌握了時間逆轉能力(龍槍雷斯林
表示:...),好在後來羅琳馬上醒悟到這發展下去絕對不得了,劇情絕對
要暴走了,用一個魔法部回收神器的理由把這個bug補掉
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