Re: [建議] 不同版本比較表
※ 引述《GoodbyePeter (哇~~系ㄚ!)》之銘言:
如果想提出意見可以使用REPOST本文!
各版本差異整理如下:
1. 團體逃獄戰之時間:
a.訂於週末假日進行 b.雙方自行協調 c.逃獄方PO文後兩天
d.其他 _____________
答:__b____ 原因:如果雙方無法協調出皆可行的時間,則期限為逃獄方
所設定的最後的時間為期限
2.防守方成員星等:
a.獄卒星等不可以高於獄官 b.獄卒星等不限 c.其他 _依比例限制獄官或高星的人數
答:__c_____ 原因:最初創出這個制度的彼得大是希望逃獄可以比較有趣和挑戰
但若是逃獄方人數多時,而守獄方只有一兩個高星,會造成
太過於容易,相反亦是如此
3.防守方接戰成員:
a.至少需要一名獄官接戰 b.該國國民均可接戰 c.其他 _有一個高星或獄官就可
答:__c____ 原因:必須要保持逃獄的基本難度,否則逃獄制形同虛設______
4.防守方缺員之處裡:
a.人數不足該國國民可隨時補上 b.人數不足視為棄賽 c.其他 _______________
答:__a___ 原因:給守方有比較大的優勢,畢竟這是人家的家裡XD
再者,逃獄方也等了這麼久給他有參與的機會
5.逃獄方成員星等
a.申請團體逃獄之首腦需為隊伍中最高星等 b.首腦不限星等 c.其他 ________
答:___b___ 原因:如果首腦有特別的優待或處罰才需要有所限制
6.逃獄方缺員處裡:
a.人數不足該國國民可隨時補上 b.人數不足視為棄賽 c.其他 _______________
答:__b____ 原因:因為時間是守方定的,若是無法出賽則該名成員視為敗戰
7.團體逃獄戰之先後手:
a.防守方一律先手 b.自行協調 c.其他 逃獄方先手
答:__c___ 原因:給逃獄方相較的優勢,但是計分方式可參考大陸象甲現行棋規
先後手勝1.5分,後手和1分,先手和0.5分,負0分
如此全部和棋則守獄方獲勝,如此兩方都有各自的優勢
8.團體逃獄戰之勝負判定:
a.逃獄方積分需超過6成 b.逃獄方積分大於等於防守方都算勝利 c.其他 _______
答:__b____ 原因:理由類似上面
9.團體逃獄戰之結果:
a.逃獄方全體共進退,失敗全都留下 b.逃獄戰失敗勝方仍可回國,敗方加重罰
c.其他_____________
答:__b____ 原因:因為現行有另一個逃獄制度,而加重部分我覺得不能太重,
比如說:下次集體逃獄必須要勝且團體勝才能成功,但是
不影響現行的一對一逃獄
10.團體逃獄戰失敗之罰則:
a.全體一律計逃獄失敗一次 b.加重罰首謀計失敗二次支援軍除被捕計逃獄失敗一次
c.其他 _____________
答:___c___ 原因:如上
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以下為個人的想法
比賽記分
先後手勝1.5分,後手和1分,先手和0.5分,負0分
逃獄方分數大於守獄方即全員逃獄成功
若分數少於守獄方,只有勝者才算逃獄成功(除前次團體逃獄失敗者 處罰)
失敗者給予處罰 下次團體逃獄必需要團體分數高於守方且自己獲勝
逃獄方人員
沒有限制但是必需是俘虜
首腦亦沒有限制
人數亦無限制
守獄方人員
高星(20↑)+獄官 最多為逃獄方人員的三分之一(無條件進位)
即 逃方4人 守獄方高星(20↑)+獄官得 2人
逃方5人 守獄方高星(20↑)+獄官得 2人
逃方6人 守獄方高星(20↑)+獄官得 2人
逃方7人 守獄方高星(20↑)+獄官得 3人
時間
由逃獄方訂定 但必須是三天前提出
而守獄方必須是在逃獄方提出逃獄的三天內確定人選
若是無人接則直接算未接場次逃獄方獲勝
比賽時間為逃獄方PO文時間開始,直到逃獄方所定的最後期限
因此逃獄方愈早提出,愈多時間比賽
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◆ From: 140.116.103.49
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