討論串[心得] 一些想法——隱藏的公開資訊
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拉大遊戲場次,結果厲害的玩家永遠碾壓弱者,. 然後永遠都玩輸的人還不知道自己怎麼輸的?. 還以為自己每次都只是差一點就獲勝,. 這樣的遊戲體驗會好嗎?. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 請不要自己腦補設計師的期望. 那麼你贊成競標遊戲過程中,把所有玩家手上的籌碼數量都全部公開
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文中後面舉的星蝕和白銀學院分數有隱藏部分,它們也不會導致看不出巨額的分數差距,也不會強者永遠碾壓弱者,更不會不知道為什麼輸吧?這個不理解. 這是Battle of Biternia作者. https://i.imgur.com/Xn9At9n.jpg. 這是Crescent Moon作者. http
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其實我覺得舉例星蝕跟銀白的案例不是很好,因為其實這兩個也算是隱藏的公開資訊。. 星蝕:. 主要原因是戰爭分數是可估算的,黑色外星種族最大20分,其他16分。另外只要你知道他抽換的是那個分數,也可以估算高低分。. 不想估算直接抓最高分就好,估算的方式就是平均列一個數,依照交換分數片的狀況去加減分,交換
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桌遊版能冒出雨後討論串,真的令人興奮,一起灌水討論分享. 有衝突才有熱情,不要傷了和氣,好好說就好. 我想揣測作者這件事情,我做不到,我沒一個認識,也沒有追他們的發文. 所以先撇除作者如何設計的這個主軸. 來討論桌邊的玩咖. 因為列舉的遊戲我都沒玩過,自行列出自己直接想到的遊戲,公開資訊但隱藏。.
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個人覺得,隱藏資訊無非幾個原因。. 1.模糊地帶,增加可操作空間。. 很多策略遊戲或情境遊戲都有談判機制,適當的隱藏資訊能增加談判空間,可以話術取得優勢,也可以作為增加玩家互動的引力。. 2.增加不確定性. 如戰棋常有的戰術卡,有戰術卡的戰棋(如冰與火之歌),玩家出手時可能會多方考慮有沒有被反殺的可
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