討論串[心得] 一些想法——隱藏的公開資訊
共 10 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者Greatsea (小左)時間3年前 (2022/06/09 03:06), 3年前編輯資訊
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想要來冷飯熱炒XD. 這陣子玩了數位版的Gloomhaven跟桌遊模擬器的Aeon's End Legacy. https://i.imgur.com/2gBYMfy.jpg. 數位港灣. 港灣的數位版只要按一個alt鍵. 馬上可以清楚看到,所有人的卡牌與先攻數字. 瞬間以往桌遊版本的隱秘,不能說到
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推噓6(6推 0噓 25→)留言31則,0人參與, 3年前最新作者cl4235614 (._. )時間3年前 (2022/04/23 13:52), 3年前編輯資訊
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讓我們把資訊公開與否分成四個階段:. 一、不插電,二、自動防呆,三、定點分析,四、人工智慧. 一、不插電. 與大家當面打的沒有差別。還允許出現一些低級錯誤,例如算錯分,給錯資源、. 或是規則不允許的行動等等. 二、自動防呆. 一般線上的棋牌桌遊採取的形式。每個行動後自動計算結果,同時封鎖規則不允許的
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推噓6(6推 0噓 20→)留言26則,0人參與, 3年前最新作者mjesjingtw (KiringYJ)時間3年前 (2022/04/22 17:27), 3年前編輯資訊
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引述 《KAOKAOKAO》 之銘言:我自己是偏好衍生資訊全部公開的,因為對我來說「策略遊戲」是核心是「如何根據場面上的資訊做出最佳的選擇」而不是「如何取得最多資訊」。. 用我比較熟悉的歷史巨輪來舉例,BGA版跟app版有一個很大的不同就是app版可以任意查看內政牌庫、事件牌堆以及軍事牌庫,因此
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者GabrielSP (加百列SP)時間3年前 (2022/04/21 16:07), 3年前編輯資訊
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讓我在這邊提出一個新的思考觀點吧XD. 我認為資訊的公不公開,隱不隱藏重點在於"認知". "認知"可以說是我們在遊戲中所訂的策略的基礎(不管是不是所謂"正確"的策略). 以現實來說,你有沒有看到對方路口的警察,可能會影響到你會不會交通違規的決定。. 所以回到源頭,要不要設為公開資訊,取決於設計師要不
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推噓12(12推 0噓 29→)留言41則,0人參與, 最新作者KAOKAOKAO (鬼斗)時間3年前 (2022/04/21 07:26), 3年前編輯資訊
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玩過的遊戲不多,沒能像幾位板友一樣信手拈來就是三、四款遊戲,. 且這些遊戲又都有隱藏資訊的問題的。. 不過有個直接相關的例子,是鐮刀戰爭 Scythe。. 它本質上是以勝利點做為唯一標準的 racing game,. 但是觸發終局條件的玩家經過換算之後,未必是那個取得最多勝利點的人。. 沒有類似遊戲
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