討論串[問題] 星杯傳說傷害加成效果被應戰問題
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
看到"這個遊戲的時間軸概念非常複雜",我就要手癢來一篇了. 可是剛才打字+上色到一半給我莫名其妙斷線,氣死我= =. 總之呢請謹記:本遊戲幾乎任何傷害過程都會跑一次① ② ③ ④ ⑤ ⑥. 發 命 產 治 小 摸. 動 中 生 療 計 牌. 或 或 傷 或. 出 沒 害 放. 牌 命 棄. 中 治.
(還有1288個字)
內容預覽:
跟那個沒關係,是狂戰士打中才會傷害+1,彈出去就沒打中了。. 要注意的是不管是主動攻擊還是應戰攻擊,只要攻擊命中就會+1傷害。. 但是法術不會。看情況。. 有些後面會有標記不可以放棄,有些可以放棄。都行。. 這遊戲的傷害時間軸概念非常複雜....... --. 作者 whitefox (八十萬定存宅
(還有36個字)
內容預覽:
不知什麼火燒到,. 因為自己入手三版後,. 身邊的人最近都在熱星杯,. 查一下才發現距離流行已經一段時間,. 追逐歷史的道標阿. 遊戲中遇到蠻多問題,. 大家還是憑著愛無視了,. 但還是有些問題想搞清楚,. 就發問啦~. 1.加成的傷害值被應戰彈給別人後. 傷害還是被加成後的數值嗎?. 實例:狂戰士
(還有329個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁