討論串[閒聊] 不只是桌遊店,其實開店都很好賺?
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推噓20(20推 0噓 23→)留言43則,0人參與, 最新作者rogerjj (宅貓)時間11年前 (2014/03/09 23:03), 編輯資訊
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雖然我只是個玩家不過就我自己觀察你應該是有些誤會. 週一到週五只要上班六小時左右,還可以輪休;一星期只有六日比較累,. 月薪可以有三萬,而且做的是自己樂在其中的工作。可以跟人群互動,每. 天玩遊戲. 以上這件事情除非你是人氣超高的專職陪客人玩桌遊正妹工讀生比較可能發生. (而且台灣目前應該也沒店家會
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者asewd (asewd)時間11年前 (2014/03/09 22:31), 編輯資訊
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其實,從很多角度來看,桌遊店一定是很好賺的。. 當然,我們一定要把什麼叫「很好賺」說清楚。不然有的人以為每天只要坐在櫃. 台等結帳,沒事滑平板就可以月入五萬,這樣叫很好賺,那就是我騙人。. 可是,如果很好賺的意思是:週一到週五只要上班六小時左右,還可以輪休;一. 星期只有六日比較累,月薪可以有三萬,
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推噓12(12推 0噓 22→)留言34則,0人參與, 最新作者XOEX (阿哲)時間11年前 (2014/03/09 19:48), 編輯資訊
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消費者有選擇的權利沒錯. 但買賣這這種事不該只著眼於生產者. 比如今天有兩種社會. 一種是消費者絕對的選擇性價比最好的產品. 適者生存,不適者淘汰. 非常符合資本主義. 那些競爭力不足的企業都通通給他消失就好了. 另一種社會是消費時不以性價比為依歸. 而是會納入其他因素. 例如韓國的三星. 可以恐怖
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推噓4(13推 9噓 40→)留言62則,0人參與, 最新作者kabor (陳水扁去坐牢囉!)時間11年前 (2014/03/09 16:14), 編輯資訊
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我不想討論你們的店好不好賺,. 只想說消費者跟經營者的差異,而不該事事都要消費者應該知道這個知道那個,因為你想要做生意不該是希望別人同情你所以才買你一個可能35元的牌套或是35元的大亨堡,甚至是一隻35元的冰淇淋。因為做生意前本來就說應該評估好你未來的最好與最壞,之後開了就沒退路只能往前衝,所以做生
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者b18902040 (烏龍茶)時間11年前 (2014/03/09 10:25), 編輯資訊
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想回的東西有點多,乾脆打一篇好了. 想討論一下桌遊店好不好賺. 假設現在是寒暑假旺季. 假日一定全滿. 平日就小貓. 假設有12個桌子. 也不過大概能吃50個客人. 假設一個人頭算收入150. 大概能有7500. 六日算進去大概賺15000(要知道這是奇蹟多的收入). 一個月大概6萬收入. 那開始算
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