討論串[問題] 石器時代的起始玩家順序
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者yeahhuman (人)時間12年前 (2014/02/13 20:51), 編輯資訊
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我自己玩過幾場,思考了一下平衡的感覺,其實P1~3差不了太多,最慘的是P4,. 在他當首家的當回合,也不過就剛好四家都公平的一輪罷了. 而競標模式只能用在4個對於此遊戲夠熟悉的玩家身上,由於我是買來和家人. 一起玩的,他們從沒玩過這款遊戲,應該對出多少價完全沒概念。. 歡樂歸歡樂,我還是希望遊戲一開
(還有411個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間12年前 (2014/02/13 17:03), 編輯資訊
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這其實沒關係, 如果不是首家有利, 就改成:. 遊戲開始時所有人出價. 然後從出價最高的人開始選自己想要的順位. 不過通常這種機制都會讓遊戲變的爆難 Orz. --. 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情. 因為這是我們活著的原因. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者uacuac (uac)時間12年前 (2014/02/13 13:54), 編輯資訊
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尾家可以做的事情,首家通通可以做. 而且首家沒有任何限制、尾家卻可能被其他家放的人卡到,使選擇比首家少. 所以單論第一回合的話 首家一定最有利 一定>=尾家. 值得討論的是. 首家在第二回合就會變成尾家. 這樣會不會使得首家其實沒這麼有利. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間12年前 (2014/02/13 11:29), 編輯資訊
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所有有分數、有順位的遊戲永遠有一個簡單的平衡分數的方法:. 在遊戲開始時,所有人用倒扣分數來競標首家即可. 詳情可參考八分鐘帝國或提卡冒險. --. 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情. 因為這是我們活著的原因. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.1

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者yeahhuman (人)時間12年前 (2014/02/13 09:47), 編輯資訊
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剛買了這款遊戲,也已經了解一般來說要怎麼輪著當起始玩家。. 但是我稍微分析一下,會發現當四人遊戲時,順位越後面的玩家,似乎是越吃虧的?. 如果我沒有理解錯的話,那請問是否有簡單的方式可以平衡分數?. 爬文有人認為可以貼分,但該貼多少分本身也是一個問題。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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