[心得] 令人又愛又恨的卡坦島
as title
有人對卡坦島也是這樣的感想嗎?
做為一個風行數十年的經典老遊戲,真的對他又愛又恨。
優點與要素:
好上手家庭遊戲、有經營小小王國氛圍、有互動交易嘴砲、有骰子運氣、有卡牌抽卡、有
模型版圖選點策略
但我卻恨了他十年多之有....
理由後面詳述
先說結論心得,卡坦島的互動非常強,這點讓愛說話影響彼此的我,非常害怕玩這款。(
瘋起來連自己都怕
卡坦島可以輕鬆的讓我成為友情撕裂王
因此,卡坦島讓我又愛又恨
有版友也是如此覺得嗎?
====以下文章,話多描述的分享====
這樣的遊戲我恨了十多年,為何?
因為一場第一次遊玩的新手教學。
想當年還年輕,闖蕩各大桌遊店,找咖找桌遊體驗的大桌遊時代前期,美好而神秘的時光
(茶~
那時的我在一張桌子坐了下來,被店員配對跟其他玩家一起坐下來玩,店員一副老玩家的
模樣,開始為我們介紹卡坦島。
就是這個moment ,開啟了我叫卡坦島糞game的十年多時光。(怎麼會有人把大便放在桌遊
架上呢?)
在老玩家快速說完大致規則後,感覺蠻好學,也很有趣的樣子,接著進入我現在才知道的
,『選點贏一半的階段』
當年天真無邪,不懂什麼港口交換、不懂什麼鐵麥城市抽卡流,只知道村莊位置會影響你
拿到什麼資源,蠻酷的呢~
這時,天真的我問了一句,至今都覺得是最重要的問題:『版圖上的點點有什麼意義?』
https://i.imgur.com/C9Kzl4k.jpg
老手老神在在的回答類似的答案:沒什麼意義,你就選好村莊下哪裡就好
天真無邪毫無策略概念的我,只知道數字丟到多少,就出那個村莊的資源。
於是我選了兩個覺得很酷的點,11跟2的旁邊。
看到這裡,你有什麼感想嗎?沒有也沒關係。
總結那場我大概就是坐在那邊,看大家聊的很開心,到我記得丟骰喔。
老手整場意氣風發,到處跟人交易資源,全場的領頭羊,大家馬首是瞻,點頭如搗蒜,這
遊戲就是要發揮交易的功力,要懂得進場時機,又有嘴砲很好玩的。
是阿,看著手牌兩張很久的我,繼續等待進場的時機。
當大家陸續進到城堡時代了,我還拿著木頭趕羚羊,缺資源嗎?你2:1來換吧,這是基本
的交易價格,老手堅定的口吻不容質疑,那應該就是吧。
懶得打其他唬爛事蹟,我怕我要換手機。
老手沒有太大意外的獲勝了。
對哪款糞game自然而然的印象不好,還想著這遊戲能叫做經典啊?
跟Bang和最愛的卡卡頌根本是不同的level阿。這是三大經典桌遊?
在多年後,朋友又試了這款,勉為其難的坐下陪打,這時才了解到,原來點點代表機率,
骰子的數字是有相差極大的機率的。
但既定印象已成,難以扭轉,陪玩個一場就沒熱情繼續。
可能那個老手沒有教學的概念,也可能他認為失敗中學習才是真正的經驗學習。
但就一句話
『版圖上的點點有什麼意義?』
>沒意義。
讓我討厭卡坦十多年
以上是十多年來的怨氣
==========
直至最近搬新家,朋友寄放桌遊在我家,裡面有套卡坦島基本版加上海洋擴,朋友一直說
給個機會。然後,我又在BGG找到網友自製傳承的玩法,天啊聽到傳承我就受不了,所以.
...就開始吃自己認定的糞吧。
吃著吃著,也就發生很多卡坦島的吵架事蹟。
也怪我個性自我中心、又吵鬧愛說話影響人。
是說,玩桌遊都十來年了,該吵的沒少過,自以為長大成熟,情緒管理變好、對勝負的執
著降低很多。
想不到還是吵了幾次,以下分享大吵架:
1) 夫妻檔互要牌交易
本人就是主事者,是的就是本人。來需求什麼就是換什麼,給資源也是,有來有往的。我
知道,這真的很不可取。
==>
自然同場玩家就不太開心,又剛好被強盜攻擊了幾次
自我辯解: 女性玩家我大概都會比較特惠,希望她過得好。(但夫妻還是要避嫌阿!!)
也說真的,交易這種東西,就是可以人情債,往來一次,就有很多次,如果對彼此都好的
話....欸...一失足成打情章
==>
自己錯就是錯,竟然默默地成為這種人!!(不可取
還是要盡量公平的對待所有玩家,而非看性別或是關係的。
2) 錯估情勢,又打算帶風向。
因為場次不多,對勝負節奏的掌握不是很懂。
骰出了七的強盜,大家狀況都差不多下,有位玩家卡在手上的文化卡比較多。
自然而然的提到他獲勝機率高
應該要做壓制,結果那場最後情勢並非如此(原來滿滿的騎士阿)
自然又是一場腥風血雨的吵架。
==>
還是我的錯啦,不該過度影響他人
盡量保持沉默,節奏暢快的遊戲就讓他暢快下去就好。輸了再一場。
影響可以,但要看準,而且說到對方心坎裡才行。
3)執著受傷的孩子氣
是我,又是我,玻璃心炸裂。
被同樣玩家在初期強盜搶了兩次,還是單一玩家(我)限定的村莊,再加上文化卡*收購*,
收了手上的6麥。
從此一蹶不振,因強烈覺得被針對,雖說可能是當下那時運氣稍好的玩家,但情感上真的
被刺傷,那場遊戲一片黑雲壟罩。
==>>針對回去,或是放心看待。
每個人都有看待遊戲輸贏的角度跟見解,會吵架就是因為彼此一直找不到交集點,自己的
部分放鬆一點才是。
每個人的解讀跟理解的差異真的不同啊
而且運氣遊戲,真的沒有什麼是一定的
我老婆很愛選11.12的點,但總是能連出11,或是出個四次12這種神奇的機運。
>the end
===結尾心得===
1)這款遊戲對待新手一定要解說到選點的““機率””,我甚至自己寫了張數字機率下來
。
2)交易對象的人情債,看狀況還吧,避免造成結黨營私。當然沒有人情債最好,但我不是
個純理性的玩家。
3)交易當下的供需與運氣,每一場次的變化不同,不太有固定的套路,勝負判斷上沒有絕
對,運氣是王道,所以不存在必定要打壓誰,可能變成造王者,讓另一個人獲勝而已。
4)只判斷勝負,不考慮人性?
這真的看牌咖,有人打牌只訴諸理性分析、有人打牌走情感戲劇化看感覺。這點真的沒有
100%絕對,彼此如何找到平衡是每一團體的難關。
會找到默契的,如沒找到,那最終也不會成團。
5) 善待新手與女性玩家
持續倡導,沒有新手就沒有玩咖
沒有女性玩家....就看你能不能接受了,我娶妻了,只能夾縫生存找平衡。
6)最後的最後
卡坦島對我來說是潘朵拉的寶盒,不能隨意開啟。其超高互動影響,是我最棘手的課題。
但其骰運、經營、版圖擺放、資源多多的感覺,卻非常的吸引人。
最少老婆很愛,我很訝異,因此導致我也對卡坦島上癮了。
情緒控管、言詞影響降低、不要夫妻牌(只可惜卡坦不能兩人玩)。
最後加映,放上一張近期出遊照:
https://i.imgur.com/epbc6sn.jpg
在飯店內吃早餐喝咖啡卡坦島,才是最佳的旅遊方式。(?
====卡坦島傳承資訊===
google 關鍵字:
bgg catan legacy
卡坦島這個傳承,由一位網友自製的。
不一定好玩,一定不平衡,但滿新穎的
目前只玩了七集,有咖很不愛,有咖沒想法
個人是想玩,反正傳承就是驚喜,機制設計不好,可以投票就很好,關卡有些真的很....
..OOXX
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劇情主題傳承狂熱玩家,小左
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※ 編輯: Greatsea (180.217.14.96 臺灣), 09/10/2022 15:02:24
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不給換換不到,結黨營私,想賺價差的
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有道理!!難怪我也很愛看港口
※ 編輯: Greatsea (180.217.14.96 臺灣), 09/10/2022 17:15:13
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謝謝大大分享,改天先試試好朋友變體
再去試試精華區的!!
(更新)試玩了好朋友,很愛,超多資源。
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同意!
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這款真的令我害怕啊,不論誰都有可能發生
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可能我沒認真聽吧,年少不懂事,後來玩桌遊,都會先看規則了,不論誰是主揪,就是怕
有誤會。
※ 編輯: Greatsea (180.217.17.47 臺灣), 09/11/2022 01:13:57
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競標玩過,但這種自由交易,真的很不受控....
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好像有時是,不過如果彼此都缺資源,甚至關鍵時刻放利多,應該還是有談的空間吧?
※ 編輯: Greatsea (180.217.17.47 臺灣), 09/11/2022 08:34:41
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我不孤單><
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璀璨寶石、鐵道任務,但最近是卡坦島!! 其實不討厭啦,加好朋友模式,感覺有緩和很
多。
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同意,要找到水平思維一樣的,或是彼此沒有情感因子。
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精闢!有道理在。
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嗯,這遊戲除了贏家外,很容易體驗差....
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哈哈,我真的不孤單,並不是只有我以為卡坦島很....獨特。
※ 編輯: Greatsea (180.217.17.47 臺灣), 09/12/2022 00:03:58
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如果像我一樣玻璃心或怕友情撕裂,好朋友變體,變成資源競賽,看誰快!
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卡坦島真的簡單特別,但又極具破壞力。說真的沒辦法預期每個牌咖都是同水平或是同樣
同理心,
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真的重點,交易是玩家自主是卡坦的核心。
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天真無邪的我,那時對勝負的渴望不高,對探索的興趣比較濃厚。(對啦,不是基本數學
嗎orz)
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我想不到什麼跟他一樣的交易核心,除了種豆。
※ 編輯: Greatsea (180.217.17.47 臺灣), 09/12/2022 15:51:16
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其實扣掉我就不會吵架(?
所以後來很愛玩合作類,或是針對性沒那麼強的。
玩冰與火戰棋還有背叛....那真的是....可怕
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( 됰` )
※ 編輯: Greatsea (112.78.66.221 臺灣), 09/13/2022 08:56:46
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