Re: [心得] 神秘大地:粉絲種族簡介03 + 自製種族

看板BoardGame作者 (悟)時間2年前 (2022/04/09 19:03), 2年前編輯推噓0(000)
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我也來一個自製種族: 變形種族:蟻人 原生地形:沒有;但遊戲布置時,如同火龍領主那樣選擇一種地形來布置兩棟房屋 初始資源:同工程師,但魔力分配為12/0/0,也就是沒有基礎魔力能使用。 建築收入&費用: 聚落1人1$ $ $ 人 $ $ 人 $ $ 空 魔力等級1 交易站1人2/4$ 魔$/魔$/魔$/人$ 魔力等級1 寺廟2人4$ 祭/祭/祭 魔力等級1 要塞3人6$ 2人 魔力等級2 神殿2人4$ 1人1祭 魔力等級2 科技:沒有任何科技,任何時候獲得鏟子都改為2$收入 特殊能力:可以於任意地形興建聚落。 其他玩家可以在你的聚落上面宣告建築,這時你的聚落必須收回自己的版圖, 你會回收該建築物費用。 對方必須給你1個工人,你必須幫對方進行一次地形轉換(也就是1鏟) 例子一:蟻人在沼澤有一棟聚落,人魚可以支付一個工人來摧毀該聚落, 蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為湖泊,人魚必須興建部落。 如果回合加分為鏟子, 例子二:蟻人在沙漠有一棟聚落,巨人可以支付1個工人來摧毀該聚落, 蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為荒地,巨人必須興建聚落。 由於轉換地形的不是巨人,所以無需遵循巨人的規則。 例外:蟻人無法轉換冰原、火山地形,僅能在七種基礎地形間轉換 不可以摧毀蟻人的最後一棟聚落 已經成型的都市中,任何聚落都不會再被摧毀。 建築要塞時,進行一次分巢,可以立刻在地圖中任意地型免費設置一棟聚落。 請注意,蟻人沒有航海科技,若想要連接土地,僅能直接相連。 特色就是反過來的火龍領主,土1對他是強大的分數來源,藉由不斷的建造並且引誘敵人 摧毀,反覆地獲得分數;但是也會幫助其他玩家快速的擴張土地,再加上資源缺乏, 需要有許多的額外人口收入,應當盡可能留著三聚落在場上,並且考慮土2收入。 當心,雖然擴張快速,但建築魔力等級低下導致都市升級不易, 且因為沒有航海能力,若想要爭奪最終領土面積等,橋梁是個必須考慮的工具。 奇觀:蟻塔,需求為,建築神殿時額外支付2人4$,在神殿周圍設置蟻塔, 與蟻塔連接的神殿、寺廟都+1魔力等級 ※ 引述《dementia (愛der戰士)》之銘言: : 網誌好讀版: : https://the-call-of-uncle.blogspot.com/2022/04/05.html : . : 雖然官方已經釋出所有的新種族,但BGA的更新速度有點慢,這也無可厚非,因 : 為剩下的幾乎都是能力比較特殊的種族。 : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491491-3233782800-g_n.jpg
: 9. 亞特蘭提斯人Atlanteans : 能力解釋: : 你可以支付兩工蓋一座橋。 : 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置要塞,擺放的時間點同混沌法師(如果和混 : 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),你獲得一塊城鎮獎勵,該獎勵放置於要塞 : 上(要塞已經開城的意思)。 : 鏟子升級費用為一祭四元,獲得四分。 : 要塞:收入六魔。當要塞所在的城市達到七點魔力值時,航海提升一級;達到十點 : 魔力值時,所有宗教上升兩格;達到十六點魔力值時,獲得二十分。 : 個人評價: : 要塞獎勵是唯一的亮點,卻也因此導致戰術極度單一,就是在要塞附近,開城,然 : 後架橋接回家,由於戰術太單一,很容易被卡,而且遇到搶地的種族會非常吃力! : 雪上加霜的是,啟始資源偏少,而且可能會缺鄰居,導致需要花兩工六元升貿易站 : 。 : 建議競標分數:0-5分。 : . : 自製種族:三隻小提基Three Little Tikis : 看到新種族釋出,我也有樣學樣的設計了一個,火山種族,有放在BGG論壇上, : 請容我製粽,懇請各位善心的大大,有空的話幫評測一下,然後跟我說你們最後開 : 到了幾城(笑~)。 : 這種族如其名,是以『三』的概念去做設計的。 : https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491462-458440736-g_n.jpg
: 能力解釋: : 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置神廟,擺放的時間點同混沌法師(如果和混 : 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),設置神廟時,你獲得一塊神恩片。 : 只要直接相連的三幢建築即可開城。 : 有三種方式將地形轉換成火山地形: : (1) 支付一祭、一工、一元。 : (2) 將一座神廟降級為小房。 : 註:你的圖板必須至少有一幢小房,才能使用這個能力。此能力不視為『蓋一幢小 : 房』,因此不適用『蓋一幢小房』有關的獎勵,其他玩家也無法吸魔。 : (3) 透過要塞(詳見要塞的部分)。 : 每次轉換火山地形時,獲得三分。 : 所有建築的魔力值都是三點。 : 聖殿: : 只要直接相連的兩幢建築即可開城。 : 要塞: : 你可以使用鏟子轉換地形,每一把鏟子可以轉換一次。 : 註:在你還沒蓋出要塞前,鏟子是無用的。 : 景觀(火山爆發): : 費用:一祭、一工、一元。 : 條件:無。 : 能力: : 此景觀依以下步驟建設: : (1) 選擇地圖上任意一個沒建築、非冰原、非火山的土地,並將它轉換成火山地形。 : 無視航海需求。 : (2) 在這個剛轉換的地形上蓋景觀。 : 註1:因為你轉換了一個火山地形,所以會獲得三分。 : 註2:此景觀的魔力值為三點。 : BGG連結: : https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/page/5 --


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一樓恐怖連結 不用桶嗎
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文章代碼(AID): #1YKMWM_U (BoardGame)
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