Re: [心得] Bitoku - 森靈之道 小失望
原文恕刪
原 PO 對於翻一翻規則書和看一看圖板的建議真的非常中肯!
作為遊戲的中文翻譯,趁著這篇文章分享規則讓大家更了解森靈之道的遊戲內容
由於規則還在校稿中,所以也不方便直接丟給大家看
還煩請大家參閱部落格的介紹:https://hotsuki.net/bitoku/
(文字與實際規則有些微差異)
森靈之道的圖板真的很花,各種得分路線穿插在主遊戲圖板和個人圖板各處,
要怎麼樣有系統的教學真的很不容易,而且規則書的編排方式老實說也不是很友善,
但中文規則絕對不像英文這麼難啃 這點大家絕對可以放心XD
我們用了很多時間討論怎麼樣簡述本來很複雜的句子,像是:
骰子的點數要大於等於同一區域每顆骰子各別的數值,簡化為
骰子的點數要≧同一區域數值最大的骰子
也額外參考 BGG 和國外的教學影片,把很多規則原本沒有說清楚的地方補完
雖然是老王賣瓜,但中文規則的部份,我相信已經是在不改變原規則排版的限制下,
以最完美的方式呈現了
吹噓完了之後,進入正題簡單介紹遊戲的概念
又大又花的主遊戲圖板大致可以分成三個區域
https://imgur.com/KQMKgYf
1. 最上方的智慧之道,類似爬軌的機制,提供額外的得分路線
2. 中央可以切割成五直行(不同行動欄位)與四橫列(同一行動欄位的不同行動選項)
3. 最下方的供應區
遊戲的概念非常單純,每輪遊戲玩家有 3 張卡片與 3 顆骰子,先利用卡片解鎖骰子,
再將骰子放到主遊戲圖板的行動欄位執行行動。這些行動分成蒐集資源、蓋建築、拿取
可以換成分數的遊戲配件、移動點數等,利用引擎構築、牌組構築、爬軌、湊套換分
等機制得分。
我覺得遊戲最好玩的地方在於使用骰子的方式和時機,執行基礎行動的時候,玩家除了用
骰子單純搶快卡位之外,因為骰子的點數必須≧同一區域數值最大的骰子,才能執行更多
行動,所以也可以故意用數值較大的骰子故意擋人。如果玩家想要執行進階行動,則必須
扣減自己的骰子點數,犧牲未來行動的競爭強度,而什麼時候該執行進階行動也會影響
自己能不能用骰子繼續干擾其他玩家行動。其他還有骰子大小會影響行動強度、影響
執行進階行動必須扣除的點數、蓋了建築之後還有更多行動的考量等,讓工人放置機制
充滿糾結的選擇和玩家互動。
至於缺點當然也是有的,像是大家介意的圖板太花XD、規則細節很多不容易掌握,
其他還有例如隨機性很高不容易有長程的遊戲策略,玩家通常是輪到自己行動時再從剩餘
的行動、供應區剩下的配件選擇當下對自己最有利的行動,所以人一多、思考時間一長,
遊戲時間可能就會很冗長。
雖然我參與了遊戲的製作,而且這還是我翻譯之後,第一款正式出版的遊戲,
心情上當然會偏袒這款遊戲,看到大家都被滅火,難免有點五味雜陳
(雖然大家完全是針對遊戲,和翻譯無關XD),不過每個人的喜好都不同,
遊戲好不好玩也很主觀,我們能做的就是為大家克服語言障礙,
讓喜歡這款遊戲的玩家能盡情地享受遊戲。
總之,如果對遊戲有興趣,但擔心說明書翻譯得很爛的玩家,請不必擔心!
因為真的翻得很爛(喂!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.219.171.173 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1645682862.A.E2D.html
推
02/24 14:22,
2年前
, 1F
02/24 14:22, 1F
推
02/24 14:34,
2年前
, 2F
02/24 14:34, 2F
推
02/24 14:56,
2年前
, 3F
02/24 14:56, 3F
推
02/24 15:02,
2年前
, 4F
02/24 15:02, 4F
推
02/24 15:28,
2年前
, 5F
02/24 15:28, 5F
推
02/24 16:40,
2年前
, 6F
02/24 16:40, 6F
推
02/24 17:11,
2年前
, 7F
02/24 17:11, 7F
推
02/24 18:02,
2年前
, 8F
02/24 18:02, 8F
推
02/24 18:07,
2年前
, 9F
02/24 18:07, 9F
→
02/24 18:07,
2年前
, 10F
02/24 18:07, 10F
→
02/24 18:07,
2年前
, 11F
02/24 18:07, 11F
→
02/24 18:07,
2年前
, 12F
02/24 18:07, 12F
→
02/24 18:07,
2年前
, 13F
02/24 18:07, 13F
→
02/24 18:07,
2年前
, 14F
02/24 18:07, 14F
→
02/24 18:07,
2年前
, 15F
02/24 18:07, 15F
哈哈,不必抱歉啦,大大不喜歡的點也不是雞蛋裡挑骨頭
我自己的心得也都會提不喜歡的部份XD
PTT 超級需要更多心得文讓大家有更多資訊判斷遊戲是否適合自己!
所以我也很感謝大大能提到規則很爛的缺點
讓我們有機會可以吹噓自己的努力XD
依照菜鳥的習慣,之後應該也會公開中文規則
到時候也歡迎大大批評指教,或是看看中文規則是否有助於遊戲體驗XD
也謝謝推文肯定的各位大大XD
推
02/24 21:20,
2年前
, 16F
02/24 21:20, 16F
推
02/24 21:58,
2年前
, 17F
02/24 21:58, 17F
哈哈,我買遊戲也是視覺派的,所以我懂大大的感受
不過遊戲還是不錯玩的,之後有機會可以先蹭朋友的,或是去桌遊店玩玩看
反正遊戲肯定賣不完(喂!
玩過之後覺得這樣的缺點不影響的話再收就好XD
推
02/24 23:26,
2年前
, 18F
02/24 23:26, 18F
→
02/24 23:26,
2年前
, 19F
02/24 23:26, 19F
推
02/24 23:29,
2年前
, 20F
02/24 23:29, 20F
→
02/24 23:29,
2年前
, 21F
02/24 23:29, 21F
我到現在還沒學乖,美術只要香我就...
推
02/25 01:44,
2年前
, 22F
02/25 01:44, 22F
推
02/25 06:51,
2年前
, 23F
02/25 06:51, 23F
推
02/25 09:56,
2年前
, 24F
02/25 09:56, 24F
→
02/25 09:56,
2年前
, 25F
02/25 09:56, 25F
謝謝大大推推 希望中文翻譯也能讓大大更加喜歡遊戲!
推
02/25 11:10,
2年前
, 26F
02/25 11:10, 26F
謝謝大家的厚愛XD
※ 編輯: NatsuHotsuki (107.219.171.173 美國), 02/25/2022 13:07:27
推
02/25 15:33,
2年前
, 27F
02/25 15:33, 27F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):