Re: [心得] 怎樣的遊戲算是策略遊戲。

看板BoardGame作者 (八月)時間4年前 (2019/09/23 15:47), 4年前編輯推噓3(3011)
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※ 引述《ddxu2 (東東)》之銘言: : 一般而言只要遊戲過程中有選擇可做,且不同選擇間會導致結果不同,都算是有" : 策略"的部份。過程中越難判斷哪個選擇才較為正確的遊戲,我覺得越重度策略。 :   (當然純派對勝負幾乎不重要的遊戲不在此列) 我覺得可以更明確一點 畢竟我們時時刻刻都在做選擇 但光是選擇並不構成策略 1. "選擇"指的是遊戲機制中,允許玩家為達成遊戲目標而採取行動的選項。 這樣我們就限縮了"選擇"的範圍 有些選擇是遊戲允許的 有些是禁止的 而其他的則是和遊戲沒有關係的 可是這樣不夠 我希望能給"策略遊戲"一個洽當的範圍 才不會把所有遊戲都視為策略遊戲 我們需要對"結果"做更多解釋 舉例來說 如果有一個行動能拿10分 而改成另一個行動只能拿0分 所以我採取了可以拿10分的行動 這樣可以算"策略"嗎? 恐怕有點太弱 策略遊戲有2個很重要的成分 首先是"不會馬上結算" 然後是"干擾玩家達成遊戲目標的機制" 合在一起的效果就是 2. 策略遊戲不會100%保證玩家做了選擇就更接近遊戲目標 當然也不會是0% 也就是說策略遊戲雖然給玩家們失敗的變數 大致上還是可以更接近遊戲目標的 : 再者是,策略必須有主題路線上的選擇,例如農家樂的蓋屋流、種田流、發展卡流、 : 畜牧流;蓋亞計畫的拓地流、升科技自閉流。也可以說是,我能把我這場遊戲在玩的 : 路線用幾個淺白詞彙表達。在這個觀點下,絕大多數的抽象遊戲都不算是策略遊戲, 這種觀點其實有些尷尬 因為流派通常只是玩家的經驗法則 理論上我們可以有無限多的流派 所以我會當這種執著於特定流派的觀點 只是一種玩家喜好 一種比較偏向"美感"的喜好 : 我想講的是,玩家間喜歡不同類型的策略遊戲,跟上面的這個觀點有關。 原po做了非常好的延伸 以偏好主題路線的玩家來說 為了堅持一個流派 玩家需要抵抗遊戲中的各種干擾 不能太難克服 這代表玩家傾向於穩定、規律、和平的遊戲體驗 和這種玩家同桌時 請盡量選擇隨機性和互動性都偏低的遊戲 而且切記"不要來亂" 不要做出會影響他們卻在他們預期之外的舉動 否則很有可能玩到不歡而散 相反的 像原po這樣"面對一個新穎的情況,自己如果能想出解法就覺得充實" 如果遊戲過程總是順遂 他們反而會覺得缺乏挑戰性而不滿意 所以選擇的遊戲 要有足夠的隨機性和互動性 而且在過程中 可以對他們稍微使點小壞增加刺激與樂趣 最後講到"一定要贏"這一類玩家 我覺得最難搞的 選擇遊戲時隨機性和互動性要分開考慮 隨機性要低 但互動性要適中 這樣遊戲時才能明的暗的都很小心呵護他們 讓他們一步步走向勝利 或者最少最少輸了也心甘情願、心服口服 但互動性最好也別太強 不然他們每一步都會思考很久 除了遊戲本身以外 同桌的其他人配合度也很重要 只是因為太麻煩了 所以我到最後這種玩家都直接放棄XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.179.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1569224862.A.A3C.html ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/23/2019 15:51:02

09/23 17:50, 4年前 , 1F
推XD,想想自己還是有些地方要修改的。
09/23 17:50, 1F

09/23 17:50, 4年前 , 2F
我自己分的第三種,我是不會說那叫做「一定要贏」啦(聽起來
09/23 17:50, 2F

09/23 17:50, 4年前 , 3F
很負面(?))
09/23 17:50, 3F

09/23 17:50, 4年前 , 4F
就算是嘗試各種路線的玩家,也會有是試圖在尋找「能贏的路
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09/23 17:50, 4年前 , 5F
線」或是「某路線能不能贏」的。
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09/23 17:51, 4年前 , 6F
我寫的第三種是指這個玩家關注的「策略」是在玩家間的互動(
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09/23 17:51, 4年前 , 7F
通常是互相攻擊)。所以同樣要爭勝的農家樂玩家,有些人打起
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來大家很歡樂各自比高分,有些人則是大家一起很低分看誰在
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09/23 17:51, 4年前 , 9F
夾縫中脫穎而出。
09/23 17:51, 9F
這種我身邊倒是比較少碰到w 但真要說的話 玩家應該還有很多種吧 我覺得這個題目就是可以多討論交流 然後一起讓遊戲體驗更好吧 ^_^ ※ 編輯: dementia (123.194.179.78 臺灣), 09/23/2019 18:51:28

09/24 09:47, 4年前 , 10F
推這篇對抽象遊戲流派的觀點,有些抽象遊戲很明顯有策略
09/24 09:47, 10F

09/24 09:47, 4年前 , 11F
比如速call流, 湊套流之類, 只是缺乏一個情境上的稱呼
09/24 09:47, 11F

09/24 10:05, 4年前 , 12F
圍棋象棋這類都還有棋譜、棋步,算不算有特定策略?
09/24 10:05, 12F

09/24 10:42, 4年前 , 13F
但我覺得討論遊戲是否策略跟討論玩家要/想怎麼玩是兩回事
09/24 10:42, 13F

09/24 10:43, 4年前 , 14F
對於「遊戲怎樣算是策略遊戲」的定義並沒有很好
09/24 10:43, 14F
文章代碼(AID): #1TY7YUey (BoardGame)
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