[規則] Gloomhaven 怪物專注移動FAQ

看板BoardGame作者 (小左)時間6年前 (2019/08/28 23:00), 6年前編輯推噓4(407)
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這個BGG 的FAQ 應該拆開標題放會比較好找 因為BGG可以頁面搜尋,但PTT無法。 專注目標與怪物的移動可以說是這遊戲最難的規則,因為這個規則取代了傳統DM做的棒打 弱水狗。 所以有時真的會發生無法理解,但規則就是如此的情況(DM是個白目?) EX: 隱形的障礙物 DalaK: 怪物專注目標的第一點,看不太懂意思,可否解惑?感恩 歡迎詢問問題,勇猛的冒險者。 ●怪物 - 專注目標 >>我對專注目標感到困惑。你能解釋一下嗎? 在某些情況下尋找怪物的專注目標可能會很棘手,但它遵循一些非常基本的規則。 (其實真的滿難的....因為很細) 註:底下大點,是有順序關係的,一步步照做,才不會錯!! 而且順位越前面,越重要 一:首先,怪物是否抽出能力卡並上面可以進行攻擊?如果不是,假裝它正在進行近戰攻 擊(即它想要與敵人相鄰) (遠程也是如此,請注意,很容易混淆) a-1.怪物的能力牌中,是否有攻擊的行動 EX: 移動+1 攻擊+0 a-2 有,那這怪物本來有遠程的距離嗎? 如果有,那就會用遠程的方式移動,它會想辦法,去站到一格可以攻擊到主要專注目標, 又不會陷入劣勢的格子。 而且只要打的到,就不會多走!! (進入攻擊範圍就會停) (如果目標在旁邊,如辦法移動就想辦法往後退一格,避免劣勢,除非已有劣勢,那如何 走都無法避免,就不會走動。怪物真的很懶) b.如果沒有遠程,就是近戰移動,盡可能的靠近專注目標 c.如果能力牌中沒有攻擊 EX: 移動-1 護甲shield 1 那這個移動,就會把自己當作近戰般做移動 這個第一大點是最重要的開頭判斷,怪物在準備選擇專注目標前,是否有移動?是否有攻 擊,以及這個攻擊是否為遠程? 二:接下來,使用最少的移動點找到路徑以進入範圍(和視線)以攻擊敵人。 請注意,怪物專注於一個目標,但移動路徑朝向合法的 射擊/攻擊 的位置格(未被佔用 ,在LOS視線距離和範圍內) - 其目標格子。 怪物是否能通過該次移動到達目標格子並不重要,只要有一條路徑最終到達該格子,它仍 然會認為這條路徑是最佳路徑。 在結束該最短路徑後,範圍(和視線)內的 敵人/敵人們 要被認為是“最接近的”。 (這句話的意思是,不會因為移動的過程中,反而讓其他目標變得比原本專注目標近) 怪物的專注目標選擇的條件 。。。。。 有沒有辦法佔到一個格子,並攻擊他? 。。。。。 這是最重要的第二前提,如何**選擇專注目標** 總結來說: 近戰怪,是否有一個未被佔領的空格(敵我皆然,畢竟你不能跟盟友站在同一格 ) ===>>(也因此目標敵人鄰近的格子,都被盟友或是其他角色佔領,那就會再找下一個專注 目標,不論他是否是最近。換句話說,他不會傻傻的在盟友後面排隊等攻擊,他會去選擇 下個最近的目標旁邊的空格去移動) 遠程怪,去尋找可以打到的範圍敵人的格子,用最少移動前進 三:關於負面的格子(陷阱或危險地形)的旁注:在確定此路徑時,負面格子被視為障礙 物,除非通過該負面格子之外,沒有其他路徑(不論多遠)。路徑可以是十格遠,如果敵人 可以避開負面格子,並且如果有另一路徑它是通過負面格子,則路徑就算只有是兩格。只 要它可選,它仍然會選擇十格的路徑。基本上,怪物將盡可能的穿越越少的負面格子。 (不論多遠可不踩就不踩。必須踩的話,能少踩就少踩。 怪物都很害怕那些負面格子, 這樣想就對了) (換句話說,在有不管多遠的路徑可走的前提下,負面格子對怪來說全部都是障礙物,不 能走,才會把負面格子當作可以走。每踩一格後,就會再次選擇所有正常不論多遠的可走 的格子) 四:在怪物可以使用相同數量的移動點進入多個敵人的範圍(和視線範圍內)的情況下( 不論是因為它在開始回合時,範圍內、或多個敵人、或其他情況下),大致接近proximit y(檢查它們距離的格子,不計算通過牆壁)作為相同“最接近”的狀況。 (在相同移動的格子下,有那些人最接近) 五:好的,現在,如果在該路徑的末端只有一個距離最近的敵人,那就是怪物的專注目標 。如果在範圍內(和視線範圍內)存在多個最接近的敵人,則那些相同最近的敵人中,專 注目標是在該輪中具有較低先攻的敵人。(也就是最快的) 。。。。。。 所有**最接近**的敵人中,看誰先攻最快 。。。。。。 六:請注意,在某些情況下,怪物根本無法找到專注目標。為了找到對敵人的專注目標, 必須要有一個未被阻擋的路徑(沒有牆壁,敵人,障礙物)到一個格子,它可以合法地站 在最終移動的到並瞄準到敵人的地方。 (簡單來說:合法的站到一個格子) 如果一個敵人找不到專注目標,在它的回合就不會移動或攻擊,但它可以執行其能力卡上 寫的任何其他能力。 (有一種狀況一直困擾我,就是怪物當下打不到,是否會移動往前排隊等待接近玩家,就 算玩家附近的格子都被敵人站滿? 看完FAQ規則與bgg討論後發現,怪物 ”只有” 可以佔到一個空格時,是會排隊等 待攻擊的,因為它認為可以穿越盟友的同時又可以站到一個空格,因此移動力不足<移動 1之類的>的情況下,會等在盟友背後,否則在無法找到一個可以攻擊的空格下,它不會 動,或是去找另一個更遠的其他目標。 不會發生很遠的人不打,一直在最接近但沒有空格的敵人旁大排長龍) 不知道是否懂了? -港灣太子幫小左敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.177.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1567004409.A.032.html ※ 編輯: Greatsea (180.217.177.81 臺灣), 08/28/2019 23:04:44

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作者的假設是無限行動力的情況,也就是不管如何一定
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會移動,除非房間跟房間的門那一格被我方佔據,不然
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一定會鎖定一個目標後往前邁進
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被我方佔據也就是沒有行動位置可動,這時才會停止
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08/29 04:40, 6年前 , 5F
移動
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感謝討論,會動還是不會動,這個問題困擾我很久,也玩錯很多次。雖然其實不影響遊戲 ,就當作亂數排列的怪物。 作者假定無限移動的部分,第一個首要條件是決定好**專注目標**。 要移動,就一定需要一個專注目標,如果沒有專注目標,則不**移動**,當然他會執行其 他動作。 那在有專注目標後,就算當回合無法移動到可打到或是鄰近專注目標,也會假定這怪會有 無限的移動持續前進,反正未來總有一回合到 (也就是怪物不會因為太遠,這回合走不到就不走了) 像windofsprite大所說,如果目標的格子都被盟軍站滿或是門被卡住,就完全不會動。 可是如果說有辦法移動到目標旁可攻擊格,那就一定會移動到不能移動為止 以上,感謝大大提供資訊^^ ※ 編輯: Greatsea (180.217.177.81 臺灣), 08/29/2019 06:34:40

08/29 17:19, 6年前 , 6F

08/29 17:25, 6年前 , 7F
這個猛!!!Mag大自製的嗎?實用,比解釋一大堆清楚
08/29 17:25, 7F

08/29 21:07, 6年前 , 8F
大家都有一樣的煩惱,綜合FAQ和玩家自製幫助卡歸納而成
08/29 21:07, 8F

08/29 21:12, 6年前 , 9F
你的說法有很多會讓人誤解 我晚點回一篇
08/29 21:12, 9F

08/29 22:36, 6年前 , 10F
好的,麻煩了,我也覺得我的解釋很多不是很詳盡
08/29 22:36, 10F

08/30 23:30, 6年前 , 11F
飛行種類怪物例外
08/30 23:30, 11F
文章代碼(AID): #1TPfRv0o (BoardGame)
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