[閒聊] 現代桌遊史中具有重大意義的桌遊?
如標題
許許多多的桌遊中
應該有些桌遊 在桌遊的歷史中 具有重大意義
譬如
某個桌遊開創新的機制 當下紅極一時 且被未來新設計的遊戲大量引用
或是原本某個機制不盛行 自從某個桌遊之後 被發揚光大
也有可能那個遊戲本身沒什麼特別新穎性
但因為那個遊戲 改變了桌遊圈的生態 或讓許多人開始加入桌遊世界
而且這款遊戲通常不只是曇花一現 而是持續很久都還有不少人或忠實玩家在玩
個人認為 卡坦島應該會是其中之一
規則簡單 配件精美(當時) 變化性高且容易(板塊變體)
並不存在太直接的廝殺 打鬥或懲罰(與當時及紅的monopoly跟risk相比)
算是開創euro games的經典作品之一(或許不是最早 但應該也蠻早了)
且自此後吸引了許多人開始加入歐式桌遊的世界
(以上只是個人感覺 非常不精確不嚴謹 歡迎批評指正)
不知道還有哪些桌遊 在現代桌遊史中 具有重大意義呢?理由是什麼?
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認同,從此之後legecy games便如雨後春筍般出現
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認同,可能再之前還有其他deck-building games,但Domi真的是我聽過最早最知名的
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認同,除了板塊拼放以外,「米寶」好像是自此後被發揚光大的
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認同,至少自己沒接觸過比7大更早的輪抽遊戲
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認同,不過純粹是個人因素,Bang是我第一個玩的現代桌遊XD
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這款還沒玩過,不了解,不過感謝資訊,有機會找來玩玩看
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解謎的話我印象中很早有個福爾摩斯就有了,不過跟exit有點不一樣就是了
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認同,瘋狂詭宅2應該是把app-driven發揚光大的神作之一
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覺得太老,不夠現代XD
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我個人認同,雖然不是最早(Bus?),但應該是把工人放置發揚光大的重要作品
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個人覺得勃根地城堡沒有很骰(可能骰子不夠多吧XD)
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阿瓦隆的前身是抵抗組織,同樓下所言
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認同,同樓上看法
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雖然不想,但確實認同三國殺在中國占有重要意義
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※ 編輯: dean1990 (223.136.221.140), 05/06/2019 18:35:02
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