討論串[閒聊] 現代桌遊史中具有重大意義的桌遊?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者dorminia (重新出發)時間6年前 (2019/05/01 22:49), 編輯資訊
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這種遊戲很多啊,但多半得往考古的方向走. 舉例來說,Top Secret(或稱哈姆利克商行)這老遊戲現在看起來可能沒什麼. 但它可是第一個出現繞著版圖的計分軌的遊戲. --. 切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情. 因為這是我們活著的原因. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓21(21推 0噓 12→)留言33則,0人參與, 6年前最新作者dean1990 (狄恩院長)時間6年前 (2019/05/01 22:13), 6年前編輯資訊
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如標題. 許許多多的桌遊中. 應該有些桌遊 在桌遊的歷史中 具有重大意義. 譬如. 某個桌遊開創新的機制 當下紅極一時 且被未來新設計的遊戲大量引用. 或是原本某個機制不盛行 自從某個桌遊之後 被發揚光大. 也有可能那個遊戲本身沒什麼特別新穎性. 但因為那個遊戲 改變了桌遊圈的生態 或讓許多人開始加
(還有656個字)
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