Re: [閒聊] 國小桌遊社經營分享(二)已刪文
吃飽閒閒回一下 請大家噓小力一點
n版友應該是學校的正職老師 而我屬於課後才藝老師
專職教桌遊 然後會在各校跑來跑去那種
目前從業近四年 跑過將近40間國小 本學期跑11間學校
因為我倆身分不一樣 所以有很多觀點跟做法會不太一樣
不過我們倆有個共通點 就是我們都是103(下)開始搞社團的(?)
n版友經營社團比較以純熱愛桌遊觀點 我的話比較以有錢賺活得下去為考量(?)
※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言:
: 大家好! 我是桌遊自在天。
: 以下是有圖的部落格分享網址
: https://nhltc1975.blogspot.com/2018/12/blog-post_18.html
: 今天要分享的是桌遊社的經營方式及技巧,但這些都是敝人的淺見,僅供參考。
: 一、社團人數:6-12人:
: 這個人數的變動幅度很大,雖然我大部分的社團人數約落在8-10人之間,但如果人太少,
: 講師費幾乎不符成本。人太多,又有教學品質下降的缺點。所以我招生的人數就定在6-12
: 人之間。
: 6人可以玩分成33兩組,或直接玩6人以上的桌遊。8人就通常44,10人通常55,12人就可
: 以拆成444三組,或66兩組。但同時間教三組其實就有點吃力了。
: 至於單數7、9、11,就只能4、3及4、5及5、6這種人數來應對。之所以就學生人數來探討
: ,這牽扯之後要準備那些款桌遊,而做準備。
原則上我帶過最少5人 最多26人的班級 (2X人的班級我帶了不只一次 是很多次 )
除非學校要求助教 不然我都一人Hold全班 因為請助教要額外花錢(喂)
不管班上幾人 原則上我都拆四組 每組人數盡量一樣
舉例來說 20個人就每組5人 12個人就每組3人
然後每一組盡量排同個年級 男女生等比例(或是同一組全男或全女)
可能有人會疑惑這樣上課品質會好嗎? 這個我後面說明
: 二、學生年紀:
: 社團的招生年紀我是限制在3-6年級,因為很多桌遊其實很吃文字,就算不吃文字的桌遊
: ,有些抽象概念規則解說及數字間的運算,也非低年級的小朋友能理解。假如想開低年級
: 的桌遊社,最好另立一個專收低年級的社團才比較好。(但最重要的是低年級的小孩其實
: 是桌遊殺手,桌遊配件很可能會變成他的小玩具)
: 另外,中高年的學生,確實已經有能力可以玩一些比較有挑戰性的遊戲。像是阿瓦隆、鐵
: 道任務、富饒之城、倉庫城...等。有些人可以直接玩更深度的策略遊戲。
原則上學校如果沒特別要求我都1-6年級混齡 因為這樣比較容易成班
但有的學校會有年級的要求 譬如5-6年級要忙於課業不給參加社團
1年級新生剛入學不熟悉校內環境怕出事 所以不給參加社團...etc
至於學生心智能力不同這一點 我都用挑選遊戲的方式克服
簡單的講 就是我會挑運氣成分重一點的遊戲 讓6年級不一定打得贏1年級
譬如:推倒堤基、雞同鴨搶、甜點大胃王、犯人在跳舞
但這只是我挑遊戲的其中一個粗略原則 還有很多原則我就不細述了
: 三、桌遊準備:
: 簡單說就是準備桌遊社吃飯的傢伙,數量上當然就不可能永遠是萬年的矮人礦坑、德國心
: 臟病之類的遊戲。(好像很多外面的安親班都已經必備一些桌遊)既然我是專業的桌遊社,
: 自然要能讓學生循序漸進的變身桌遊達人。
: 而桌遊準備基本上可就三個部分來探討,第一個是桌遊的數量。假如以二年為一循環(上
: 下學期外加暑假,一年共三梯次,每梯次30小時)做規劃,二年內會有6梯,而我最捧場的
: 學生,最少也已經參加4次。每梯至少介紹15-20款遊戲,所以準備100款各式各樣的桌遊
: ,才能讓參加四梯以上的學生學習到不同的遊戲。
: 第二部分就是桌遊的遊戲人數,剛剛有提到社團的參加人數,常常出現很大的變動,因此
: 準備桌遊,也要考慮遊戲可遊玩的人數限制。5人遊戲是最好的選擇,畢竟4人也可以玩。
: 且5人遊戲也較多策略傷腦的遊戲,像是倉庫城、鐵道任務...等。
: 至於6人遊戲,固然5人、4人、3人都可以玩,但很多6人以上的遊戲都偏向派對型遊戲,
: 小朋友玩起來固然歡樂,但還是想介紹更多有助於腦力練習的遊戲給學生,因此5人遊戲
: 還是我準備最多款的遊戲。
: 第三部分,就是桌遊的類型,像是反應類(醜娃娃、通緝令、德國心臟病)、陣營類(矮人
: 礦坑、一夜狼人),都是最基本的,再來是數字類(誰是牛頭王、洪水警報)、競標類(房地
: 產拍賣、上流社會),手部操作類(犀牛超人、彈指賽車)小朋友好上手的。拼圖擺放類(卡
: 卡頌、水瓶座)、手牌管理類(詐賭巫師、舞星),談判類(諾丁漢警長、幕後交易)。總言
: 之,包羅萬象的桌遊類型,都要準備好,才能給學生學習到不同的桌遊技巧,日後就能轉
: 化成創意的發想。
: 今天就先介紹到這裡。下一篇,再來討論教學時的實務經驗。
: 謝謝收看
我的作法是 同一套遊戲我會準備5、6盒 大家上課同時玩同一款遊戲
這樣做的壞處是很燒錢 好處是學生可以專心的體會眼前的遊戲
而不是手上的遊戲玩沒幾分鐘 就迫不及待吵著要玩其他組的遊戲
至於同一款遊戲準備很多盒燒錢的問題對我來說其實也還好
因為我跑很多間學校 而且這學期跑完下學期還會繼續跑
加上我一個學期其實新上的遊戲不會太多種 所以其實成本攤提下來也沒很多
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原則上我的上課方式是這樣 我會幫每一款上課的遊戲做放大版
以一堂課45-60分鐘來說 我通常一個遊戲上兩堂課 複雜一點的遊戲我會上到三堂
第一堂課我會用放大版的遊戲讓學生在黑板上操作
甚麼意思呢? 前面有提到我將全班分四組 每一組人數2-6人不等(視全班人數而定)
現在變成每一組學生扮演一個玩家 同一組的要討論如何出牌 跟其他組進行小組對抗
譬如 以推倒堤基為例 全班16人分四組ABCD 一組就是4個人
A組4個人操控紅色玩家 B組4個人操控黃色玩家 C組4個人操控藍色玩家....以此類推
所以輪到A組的時候 他們那組的4個人就要一起討論出哪一張牌
當然出甚麼牌很容易產生爭執 但這些爭執其實對他們而言也是一個很好的學習機會
最後根據比賽的結果 幫各個組別加分(譬如A第一名整組加5分 B第二名整組加3分...etc)
第二堂課的時候就把前一堂課上的遊戲正常版 發下去讓他們組內比賽
這次就變成一個人操作一個玩家了 就如同一般我們在玩桌遊那樣
而因為第一堂課已經讓大家在黑板上以大型版的形式玩過一次了
學生有任何問題的話 通常上一堂課在分組比賽的過程中也都了解了八九成
所以第二堂課就不太需要過度的講解 頂多快速複習一下規則就把遊戲發下去了
比較不會發生我在A組講解 BCD組等著我去講解規則的窘狀
以這樣的上課模式來說 2-3堂我只需要準備一款遊戲
一個學期15堂課我大約只需要準備7款遊戲 (然後每一款遊戲各6盒)
並製作7款遊戲的放大版 ....但放大版遊戲製作起來其實很花心力就是了
除非你上的學校量夠大 不然衡量一下時間跟金錢成本有很大機率是划不來的
叔叔這一招是有偷偷練過 好孩子不要亂學(?)
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以上為一個粗略的說法 細節打完太累了先暫時不打 其實裡面還有很多可以講的東西
包括遊戲的挑選 大班教學的技巧 班級控管與經營 品德教育的落實等等
改天等有空心情好的時候再回(嗎)
PS:
有公司或廠商如果缺桌遊講師的話也歡迎找我
本人網路桌遊揪團8年 桌遊老師4年 第一線賣桌遊2年 保證很多料可以分享
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其實最大的缺點就是通常只能教紙牌為主的遊戲 因為比較好製作
像鐵道任務那一堆鐵軌我就不知道怎弄出來 不然我還蠻想教鐵道任務的
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這賣了會出大事 安捏母湯
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真弄出來了數量也太多很占空間 攜帶很不方便 我覺得就放過我自己吧
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這我只能微笑不語了 事關商業機密(?) 直接私信給你囉
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※ 編輯: shiunyuans (114.46.224.132), 12/25/2018 22:48:16
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