[閒聊] 國小桌遊社經營分享(二)

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間5年前 (2018/12/24 01:36), 5年前編輯推噓8(808)
留言16則, 8人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
大家好! 我是桌遊自在天。 以下是有圖的部落格分享網址 https://nhltc1975.blogspot.com/2018/12/blog-post_18.html 今天要分享的是桌遊社的經營方式及技巧,但這些都是敝人的淺見,僅供參考。 一、社團人數:6-12人: 這個人數的變動幅度很大,雖然我大部分的社團人數約落在8-10人之間,但如果人太少, 講師費幾乎不符成本。人太多,又有教學品質下降的缺點。所以我招生的人數就定在6-12 人之間。 6人可以玩分成33兩組,或直接玩6人以上的桌遊。8人就通常44,10人通常55,12人就可 以拆成444三組,或66兩組。但同時間教三組其實就有點吃力了。 至於單數7、9、11,就只能4、3及4、5及5、6這種人數來應對。之所以就學生人數來探討 ,這牽扯之後要準備那些款桌遊,而做準備。 二、學生年紀: 社團的招生年紀我是限制在3-6年級,因為很多桌遊其實很吃文字,就算不吃文字的桌遊 ,有些抽象概念規則解說及數字間的運算,也非低年級的小朋友能理解。假如想開低年級 的桌遊社,最好另立一個專收低年級的社團才比較好。(但最重要的是低年級的小孩其實 是桌遊殺手,桌遊配件很可能會變成他的小玩具) 另外,中高年的學生,確實已經有能力可以玩一些比較有挑戰性的遊戲。像是阿瓦隆、鐵 道任務、富饒之城、倉庫城...等。有些人可以直接玩更深度的策略遊戲。 三、桌遊準備: 簡單說就是準備桌遊社吃飯的傢伙,數量上當然就不可能永遠是萬年的矮人礦坑、德國心 臟病之類的遊戲。(好像很多外面的安親班都已經必備一些桌遊)既然我是專業的桌遊社, 自然要能讓學生循序漸進的變身桌遊達人。 而桌遊準備基本上可就三個部分來探討,第一個是桌遊的數量。假如以二年為一循環(上 下學期外加暑假,一年共三梯次,每梯次30小時)做規劃,二年內會有6梯,而我最捧場的 學生,最少也已經參加4次。每梯至少介紹15-20款遊戲,所以準備100款各式各樣的桌遊 ,才能讓參加四梯以上的學生學習到不同的遊戲。 第二部分就是桌遊的遊戲人數,剛剛有提到社團的參加人數,常常出現很大的變動,因此 準備桌遊,也要考慮遊戲可遊玩的人數限制。5人遊戲是最好的選擇,畢竟4人也可以玩。 且5人遊戲也較多策略傷腦的遊戲,像是倉庫城、鐵道任務...等。 至於6人遊戲,固然5人、4人、3人都可以玩,但很多6人以上的遊戲都偏向派對型遊戲, 小朋友玩起來固然歡樂,但還是想介紹更多有助於腦力練習的遊戲給學生,因此5人遊戲 還是我準備最多款的遊戲。 第三部分,就是桌遊的類型,像是反應類(醜娃娃、通緝令、德國心臟病)、陣營類(矮人 礦坑、一夜狼人),都是最基本的,再來是數字類(誰是牛頭王、洪水警報)、競標類(房地 產拍賣、上流社會),手部操作類(犀牛超人、彈指賽車)小朋友好上手的。拼圖擺放類(卡 卡頌、水瓶座)、手牌管理類(詐賭巫師、舞星),談判類(諾丁漢警長、幕後交易)。總言 之,包羅萬象的桌遊類型,都要準備好,才能給學生學習到不同的桌遊技巧,日後就能轉 化成創意的發想。 今天就先介紹到這裡。下一篇,再來討論教學時的實務經驗。 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.20.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1545586570.A.0A2.html

12/24 07:25, 5年前 , 1F
原po的心得很棒,想看下一篇
12/24 07:25, 1F

12/24 10:44, 5年前 , 2F
12/24 10:44, 2F

12/24 10:46, 5年前 , 3F
問個問題 假如有2組(或3組)好了 不同組別請問您玩不同
12/24 10:46, 3F

12/24 10:47, 5年前 , 4F
遊戲嗎? 還是大家玩同個遊戲?(所以同樣遊戲準備多盒?)
12/24 10:47, 4F

12/24 11:06, 5年前 , 5F
當然是準備不同遊戲,晾在旁邊的那一組 先玩已經教過的
12/24 11:06, 5F

12/24 11:07, 5年前 , 6F
同樣遊戲準備兩盒 真的太傷本了
12/24 11:07, 6F

12/24 15:02, 5年前 , 7F
有教過小朋友 3年級和6年級的智力其實有些差距 你怎麼帶
12/24 15:02, 7F

12/24 15:02, 5年前 , 8F
的呢?
12/24 15:02, 8F

12/24 15:46, 5年前 , 9F
可以讓六年級當桌長,讓他指導中年級玩。有點小老師意
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12/24 15:47, 5年前 , 10F
思,當然了 帶的遊戲也要六年級的學生有一定的掌握度
12/24 15:47, 10F

12/24 21:06, 5年前 , 11F
推 能貼一下五人的遊戲清單嗎?
12/24 21:06, 11F
雖然說是五人遊戲 但有些6人遊戲也是適合5個人玩 我大約整理一下 我曾經帶過的5人遊戲 小王子:給我一個星球 拼圖兼角色能力,有情境帶入感,適合搭配繪本。 垃圾山:手感平衡 心機出牌 可以配合公民道德及環保議題 惡魔島:手牌管理 競速 可搭配海盜故事 潮汐運轉:數字管理 可探討地球緩化 跑跑龜:手牌管理 配合情境故事 搭便車理論 水瓶座:圖案擺列、手牌能力 美感圖像訓練 地產大亨紙牌版: 成套收集 企業經營 時間短,比圖版的更適合班上 快可思:擲骰 規劃 可自製,小朋友擲骰遊戲入門款 超級犀牛:手感平衡 情境故事 鐵道任務: 手牌管理 路線規劃 認識美國地圖,有其他版的,可以認識更多國家 動物大亨:動物園規劃 經營 情境帶入感強 皇家港: 風險評估 角色能力 可以訓練小朋友的風險評估管理 幕後交易: 吹牛 競標 計算 簡單版的龐氏騙局 一網打盡: 競標 貨品管理 買賣 擬真魚市拍賣過程,海洋生物認識 上流社會: 競標 了解社會貧富不均現象 諾丁漢警長:吹牛 商品管理 俠盜王子羅賓漢故事介紹 瘋狂宙斯:數字管理 角色能力 認識希臘神話故事 菲利袋中貓:競標 資訊管理 貓狗大戰故事延伸 暫時先這樣 以後再寫一篇 討論 ※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.8), 12/25/2018 11:21:11 ※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.8), 12/25/2018 11:22:00

12/25 19:25, 5年前 , 12F
運轉潮汐 袋中菲利貓
12/25 19:25, 12F

12/25 20:42, 5年前 , 13F
感謝分享
12/25 20:42, 13F

12/25 23:40, 5年前 , 14F
想叫小孩上你的課
12/25 23:40, 14F

12/26 00:45, 5年前 , 15F
感謝分享
12/26 00:45, 15F

12/26 00:51, 5年前 , 16F
基本上 只要老師帶過玩一次 其實3-6年級還是可以一起玩
12/26 00:51, 16F
文章代碼(AID): #1S7yUA2Y (BoardGame)
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