Re: [心得] 水火不容:開心將對方推懸崖的遊戲

看板BoardGame作者 (悟)時間6年前 (2017/07/21 23:11), 編輯推噓1(105)
留言6則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
規則提問: ABBB ACCC 假設棋盤變成這樣,我們知道A會先消滅,那B跟C誰會消滅? 或者更複雜一點, ABBB AAAA ACCC 這種狀況不用說,左邊那排A當然先消滅,但最後不管是ABC哪個活到最後都是符合規則的 希望可以規則5的消滅詳述一下。 ※ 引述《yoyo12327 (狐狸姊姊)》之銘言: : 這一次姊姊我取得了一款「推」起來相當舒服的遊戲。不管是遊戲的主圖板,或是棋子的 : 順手感,都讓姊姊我覺得相當不錯,遊戲本身也是相當好上手、玩起來很有意思,介紹給 : 大家。 : *感謝多樂贊助桌遊,目前姊姊有代售本次介紹的出版品。 : http://i.imgur.com/ExcHKWS.jpg
: 遊戲的名字叫做《水火不容》,玩家要扮演火與水各一方,在棋盤上展開廝殺,將對方所 : 有棋子都推下懸崖(棋盤外)就會獲得最終的勝利。乍看下只是推推樂的遊戲,其實蘊含 : 很多策略,姊姊我將帶大家一一瞭解。 : 推薦>>網誌好讀版:http://pics.ee/rwo0 : 棋子種類介紹 : http://i.imgur.com/uLg1y3c.jpg
: 遊戲僅使用四種棋子,分別是水元素、火元素、風元素、大地元素,每種棋子的功用如 : 下: : .水元素:水元素玩家所持有的棋子,在遊戲內沒有直接效果,水元素玩家必須利用它的 : 位置,將火元素給推下去,並避免自己的水元素被反推下懸崖。 : .火元素:棋子性質同水元素,火元素玩家必須避免自己的火元素被水元素玩家推下去, : 並妥善利用火元素的位置將水元素一軍。 : .風元素:可以從棋盤外放入棋盤內來推棋子,能被大地元素推出去掉到懸崖下,但風元 : 素不能推風元素。如果大地元素用完,可以將風元素翻成大地元素來使用,但大地元素本 : 身不能翻成風元素使用。 : .大地元素:跟風元素一樣可以用來放入棋盤內,但本身不能被推下懸崖。 : 以上元素除大地元素外,只要被推下懸崖,就會變成公用的大地元素,大地元素本身無法 : 被推下(即會害大地被推下的動作是不合法的),所以並沒有大地元素的轉換問題。 : 勝利條件 : 利用大地元素與風元素,將對手所有的元素推下懸崖(遊戲圖板外),最後場面留下的元 : 素(水或火)即為勝利玩家。 : 遊戲玩法 : 1.決定好雙方的元素陣營(水或火)後,輪流從場外拿出風元素或大地元素,從邊界放入 : 棋盤。 : *下的如果是空格,就沒有事情發生。 : *下的那格有棋子,就會往內推。 : 2.玩家要試圖將對手的元素推下懸崖,即遊戲圖板外。 : 3.風只能被大地元素推下,如果放入風元素時會造成風元素被推落,那就代表不能放風元 : 素,一定要放大地元素。 : 4.大地元素在遊戲圖板內是可以任意推動的,只是不能被推下去,因此如果有動作會造成 : 大地元素被推落,就不能做這一個動作。 : 5.遊戲圖板邊緣若是相同元素,則會消除並移出圖板,使遊戲的戰鬥場地變狹小而更緊張 : 。 : http://i.imgur.com/fCgyWbg.jpg
: 像最右邊那排就是大地元素,就會自動被消除,消除的場地,會成為遊戲新邊界。 : http://i.imgur.com/Ss6NhSI.jpg
: 消除後狀況如圖,因此有一枚水元素與兩枚火元素,都只要一個行動就會被推下去,因為 : 被消除的邊界視同懸崖,場地越小戰鬥越緊張刺激。也因為設計師在規則上的巧妙設計, : 使遊戲進展相當快速,不會有雙方僵持許多使遊戲變得冗長無聊,在機制上風元素會越用 : 越少,使玩家不得不用大地元素,但又因為大地元素不得被推落的性質,使大地元素會卡 : 邊邊,而達到自動消除的效果,讓遊戲進入中期後,對戰場地會迅速縮小,戰況也會白熱 : 化。 : 另外邊界消除的機制,也可以做到強大的Combo的效果,以下為範例。 : 強大的Combo : http://i.imgur.com/mkCLsys.jpg
: 比如說達到上圖的局勢,水元素玩家已經勝利了,各位玩家有看出來嗎? : 沒看出來沒關係,姊姊告訴各位,首先是最下方的大地元素,因為在邊緣一列都是同種元 : 素,所以自動消除了。 : http://i.imgur.com/L1Kr4qv.jpg
: 消除後的局勢如上圖,這時發現右邊的邊界,是兩枚同樣的元素,因此又自動消除。 : http://i.imgur.com/opUrVK0.jpg
: 消除後…哇!右邊竟然又是兩枚同樣的元素,因此再度消除。 : http://i.imgur.com/H0BWc71.jpg
: 在這一連串消除下,場上只剩下水元素與風元素,因此由水元素玩家取得勝利! : 玩家變體規則 : 《水火不容》是兩人棋類遊戲,但設計上也相當適合四人來玩,所以有玩家創造了四人變 : 體規則,這邊姊姊我也分享給大家。 : 四人局的玩法是由兩位玩家扮演同一元素,這時候將四位玩家分成ABCD:AC是一組、BD是 : 一組,由ABCD的順序下棋,可以從遊戲看出大家的想法,以及展現朋友間的默契,是相當 : 有意思的變體。 : http://i.imgur.com/B9goP55.jpg
: 小結 : 棋類遊戲最有意思的就是洗鍊的規則,由於棋類遊戲沒有太大的主題包裝,反而使設計師 : 及玩家,都能專注於機制上面。設計師必須設計出簡單、有趣、但又不失深度的桌遊規則 : 來驅動這些棋子,而玩家則是能專心享受設計師所帶來的體驗。 : 思考的樂趣。 : 這是姊姊我覺得棋類桌遊最能彰顯的特色,並不是說策略桌遊就沒有思考的樂趣,但許多 : 策略桌遊都有包含經營、建設、卡片、外交等多重要素,因此玩家要考慮的地方相當多。 : 而棋類遊戲則是把這些凝鍊從簡單的規則,進而創造深度又有趣的玩法,而帶來出純粹的 : 思考,我們不用煩惱工人餓肚子,不用煩惱會影響到其他玩家領地,也不用擔心外交問題 : 。我們只要專注在自己下的每步棋,就夠了,這就是棋類桌遊帶來獨有的享受。 : 作者也設計了多種開局設置,讓玩家可以挑戰不一樣的局面,大大提升了耐玩度。 : http://i.imgur.com/pQoOTXW.jpg
: 如果一盤以20分鐘計,加上遊戲初始盤面,那就有七種盤面,玩家可以連續對戰140分鐘 : ,都是不一樣的局勢呢!總遊戲長度不遜色任何重度策略遊戲。 : 又因為被切成一小局、一小局,因此輸也不會產生什麼挫敗感。如果玩家有什麼創意的開 : 局法,也能試試看,能體驗到不同的感覺。 : 最後講講棋類桌遊還有個很大的好處,就是一局時間大多不長,以本次介紹的《水火不容 : 》為例,一局只要20分鐘,而且設置快速簡單,相當適合平常沒事來一盤,再加上它僅需 : 找到一名對手就可以遊戲,開局的門檻也遠低於其他桌遊。 : http://i.imgur.com/XJ87EyI.jpg
: 如果對此遊戲有興趣,可以再觀看多樂的品皓葛格的影片介紹: : https://www.youtube.com/watch?v=gC3lpimXb6w
: 如果想入手此遊戲,可以至我粉專瀏覽,價格都已是最優惠的: : https://www.facebook.com/pg/yoyo12327/shop/?ref=page_internal : 喜歡的話請直接私訊粉專,若沒有臉書帳號,則可寫e-mail至yoyo12327@gmail.com詢問 : 。 : 姊姊我也會持續介紹國內外優質遊戲給大家(不限於姊姊有代售的作品),那麼我們下次 : 見! --

01/05 02:28,
你聽過樹懶叫的聲音嗎?
01/05 02:28

01/05 02:30,
樓上一定聽過還敢說
01/05 02:30

01/05 02:33,
我會樹懶叫唷,樓上想聽嗎?
01/05 02:33

01/05 02:34,
樓上和樓樓上好閃
01/05 02:34

01/05 02:38,
我想起龍大和貓大決鬥旳推娃
01/05 02:38

01/05 03:19,
看來上面兩位要生小龍貓囉
01/05 03:19
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.91.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1500649895.A.607.html

07/21 23:13, , 1F
推推悟
07/21 23:13, 1F

07/22 10:17, , 2F
被推惹
07/22 10:17, 2F

07/23 04:00, , 3F
複雜版bc應該算同時消,最後才消中間的a,撐到後面的贏吧
07/23 04:00, 3F

07/23 04:04, , 4F
水火同時消光算平手,真要分勝負,也許訂攻擊方贏較好
07/23 04:04, 4F

07/23 04:08, , 5F
遊戲目前不在手邊,但我記得說明書規則沒寫這麼細
07/23 04:08, 5F

07/24 08:31, , 6F
了解
07/24 08:31, 6F
文章代碼(AID): #1PSXcdO7 (BoardGame)
文章代碼(AID): #1PSXcdO7 (BoardGame)