Re: [閒聊] 二手桌遊的定價邏輯
※ 引述《dean1990 (狄恩院長)》之銘言:
: 桌遊版上的文章,
: 幾乎可以說平均每兩篇就有一篇是交易文吧!
: 就二手市場而言,桌遊算是個蠻特別的交易標的,
: 一般二手貨會折舊應該挺正常,
: 折舊率低的東西也不是不常見,
: 但桌遊不但折舊率低,
: 甚至還偶爾會出現「負折舊」的情形,
: 這大概只有二手屋跟藝術品可以比擬了吧0.0
: 不過,二手屋及藝術品的定價可能還稍有邏輯可循,
: 甚至有業界上已經近乎一致的估價方法,
: 但桌遊經常能看到不按牌理出牌的定價,
: 所謂的「絕版品」就不多說了,
: 經常可以看到一些令人望塵莫及的天價;
: 但就「『假』絕版品」或「非絕版品」而言,
: 有些二手價格卻可以開得比全新品還要高@@
因為買不到自然就有漲價空間了,
"沒有買不到的遊戲, 只有買不到的價錢"
供需問題而已, 很想要又不好買那就加錢囉
只要那款遊戲不是完全從地球上消失....
: 這就讓小妹很好奇,
: 究竟二手桌遊的定價是否有一定(或一些)的邏輯或原則規則可循?
: 如果沒有,那買家要如何判斷花下去的錢到底值不值得呢?
: (例如:一買完就發現「非二手市場」有更便宜的、或是一買完就發現要再版惹)
花的錢值不值得? 不就是遊戲好不好玩, 喜不喜歡, 爽不爽等等等等等~
買東西不就這樣? 買了發現更便宜的, 下個月出中文版, 半年後出豪華升級版
這些狀況除了運氣不好就是 功課沒做足 基本上買東西那個不是這樣?
除了摸摸鼻子碎念一下也沒什麼可說了
畢竟在購買當下你是覺得你購買的遊戲是值得那價錢的
: 話說心情抒發一下,
: 還記得以前一開始是因為桌遊本身價格太貴(那時候大多是大學生在玩吧),
: 很多人為了能夠擁有一套桌遊或是增加自己收藏品的多元性,
: 很快就發展出「買二手品」的風潮,甚至一直延續到現在。
: 那是一個交易只是為了分享桌遊的趣味與快樂的單純年代。
: 想不到今天桌遊竟然可以偃然成為一種投資的標的,
: 買的目的主要不是為了要玩,而是為了要賣,
: 賭一把看看這款以後會不會絕版好大賺一筆,
: 實在是令小妹我不勝唏噓啊...
: (有認識的就是玩的話玩別人的 買的就是拿來轉手賣)
: (尤其如果看到自己賣給別的人,別人卻在版上用更高價賣,應該會很嘔吧)
: 不過這樣是好是壞,就真的是見仁見智惹。
炒作部分, 大部分都是自己有一盒, 然後剛好市場超熱超多人想買
今天我要賣自然樂得用高價賣, 例如以前的馬尼拉跟女巫釀
一直以來都有人去跟人收購再賣出賺差價
我是覺得這樣很難賺啦, 要先找到賣家殺個幾百, 再轉手賣掉賺錢
這其間的時間成本.....
若是"正常"價格的遊戲這樣玩更難賺, 因為其間價差更有限
若特地屯遊戲等漲價效益是很低的, 遊戲這麼大一盒很位置,
台灣市場雖不大不過每年遊戲也不少, 這麼久也才那少數幾款大漲,
還要一直注意出版消息就不要屯一屯忽然發現要重刷出新版那就GG
這樣說一說又繞回前面了, 在賣出的當下你是可以接受那價格的
事後那遊戲是漲是跌都不干你事了
在那邊覺得超嘔不過是自找煩惱而已
炒作桌遊我個人是很無感的
反正每年遊戲一大堆, 少數幾款被吵上天價頂多不玩而已
當然收藏癖要發作的話就認命乖乖多掏些鈔票出來吧 (笑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.106.203
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※ 編輯: rogerjj (112.104.106.203), 06/19/2016 11:17:40
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不知道你的唏噓的點是?
"桌遊這種東西就是拿來玩的啊,而不是拿來炒作的"這種感覺嗎?
我能體會, 不過就像下面有人的舉例
"房子是拿來住的不是拿來炒的" (笑
還有很多很多很多都是這麼一回事啊, 只能說
歡迎來到現實世界
不過轉手賣桌遊真的有夠麻煩的....
肯做這麼低效益的事情我也是佩服啦
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※ 編輯: rogerjj (112.104.106.203), 06/19/2016 13:11:09
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