Re: [閒聊] 二手桌遊的定價邏輯

看板BoardGame作者 (宅貓)時間8年前 (2016/06/19 11:11), 8年前編輯推噓10(10010)
留言20則, 12人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《dean1990 (狄恩院長)》之銘言: : 桌遊版上的文章, : 幾乎可以說平均每兩篇就有一篇是交易文吧! : 就二手市場而言,桌遊算是個蠻特別的交易標的, : 一般二手貨會折舊應該挺正常, : 折舊率低的東西也不是不常見, : 但桌遊不但折舊率低, : 甚至還偶爾會出現「負折舊」的情形, : 這大概只有二手屋跟藝術品可以比擬了吧0.0 : 不過,二手屋及藝術品的定價可能還稍有邏輯可循, : 甚至有業界上已經近乎一致的估價方法, : 但桌遊經常能看到不按牌理出牌的定價, : 所謂的「絕版品」就不多說了, : 經常可以看到一些令人望塵莫及的天價; : 但就「『假』絕版品」或「非絕版品」而言, : 有些二手價格卻可以開得比全新品還要高@@ 因為買不到自然就有漲價空間了, "沒有買不到的遊戲, 只有買不到的價錢" 供需問題而已, 很想要又不好買那就加錢囉 只要那款遊戲不是完全從地球上消失.... : 這就讓小妹很好奇, : 究竟二手桌遊的定價是否有一定(或一些)的邏輯或原則規則可循? : 如果沒有,那買家要如何判斷花下去的錢到底值不值得呢? : (例如:一買完就發現「非二手市場」有更便宜的、或是一買完就發現要再版惹) 花的錢值不值得? 不就是遊戲好不好玩, 喜不喜歡, 爽不爽等等等等等~ 買東西不就這樣? 買了發現更便宜的, 下個月出中文版, 半年後出豪華升級版 這些狀況除了運氣不好就是 功課沒做足 基本上買東西那個不是這樣? 除了摸摸鼻子碎念一下也沒什麼可說了 畢竟在購買當下你是覺得你購買的遊戲是值得那價錢的 : 話說心情抒發一下, : 還記得以前一開始是因為桌遊本身價格太貴(那時候大多是大學生在玩吧), : 很多人為了能夠擁有一套桌遊或是增加自己收藏品的多元性, : 很快就發展出「買二手品」的風潮,甚至一直延續到現在。 : 那是一個交易只是為了分享桌遊的趣味與快樂的單純年代。 : 想不到今天桌遊竟然可以偃然成為一種投資的標的, : 買的目的主要不是為了要玩,而是為了要賣, : 賭一把看看這款以後會不會絕版好大賺一筆, : 實在是令小妹我不勝唏噓啊... : (有認識的就是玩的話玩別人的 買的就是拿來轉手賣) : (尤其如果看到自己賣給別的人,別人卻在版上用更高價賣,應該會很嘔吧) : 不過這樣是好是壞,就真的是見仁見智惹。 炒作部分, 大部分都是自己有一盒, 然後剛好市場超熱超多人想買 今天我要賣自然樂得用高價賣, 例如以前的馬尼拉跟女巫釀 一直以來都有人去跟人收購再賣出賺差價 我是覺得這樣很難賺啦, 要先找到賣家殺個幾百, 再轉手賣掉賺錢 這其間的時間成本..... 若是"正常"價格的遊戲這樣玩更難賺, 因為其間價差更有限 若特地屯遊戲等漲價效益是很低的, 遊戲這麼大一盒很位置, 台灣市場雖不大不過每年遊戲也不少, 這麼久也才那少數幾款大漲, 還要一直注意出版消息就不要屯一屯忽然發現要重刷出新版那就GG 這樣說一說又繞回前面了, 在賣出的當下你是可以接受那價格的 事後那遊戲是漲是跌都不干你事了 在那邊覺得超嘔不過是自找煩惱而已 炒作桌遊我個人是很無感的 反正每年遊戲一大堆, 少數幾款被吵上天價頂多不玩而已 當然收藏癖要發作的話就認命乖乖多掏些鈔票出來吧 (笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.106.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1466305879.A.EAD.html ※ 編輯: rogerjj (112.104.106.203), 06/19/2016 11:17:40

06/19 11:20, , 1F
推!
06/19 11:20, 1F

06/19 11:35, , 2F
06/19 11:35, 2F

06/19 11:36, , 3F
其實會漲價就表示有人想買買不到啊…
06/19 11:36, 3F

06/19 11:36, , 4F
這有啥好不舒服的?總比真的買不到好吧?
06/19 11:36, 4F

06/19 12:19, , 5F
其實我只是舉例而已……不勝唏噓的點並不在於價格怎樣
06/19 12:19, 5F

06/19 12:19, , 6F
阿@@
06/19 12:19, 6F

06/19 12:22, , 7F
他花很多時間在那邊轉賣賺那一點點錢也沒什麼唏噓的....
06/19 12:22, 7F

06/19 12:22, , 8F
要炒作賺錢當然是選樂高啊..幾乎沒啥再版的
06/19 12:22, 8F

06/19 12:25, , 9F
我覺得我真的感嘆的點好像還沒被讀取到耶 不過能引發討
06/19 12:25, 9F

06/19 12:25, , 10F
論是很好拉
06/19 12:25, 10F
不知道你的唏噓的點是? "桌遊這種東西就是拿來玩的啊,而不是拿來炒作的"這種感覺嗎? 我能體會, 不過就像下面有人的舉例 "房子是拿來住的不是拿來炒的" (笑 還有很多很多很多都是這麼一回事啊, 只能說 歡迎來到現實世界 不過轉手賣桌遊真的有夠麻煩的.... 肯做這麼低效益的事情我也是佩服啦

06/19 12:59, , 11F
買桌遊不玩來賣有什麼好唏噓的勒?一票人買房子不是要住
06/19 12:59, 11F

06/19 12:59, , 12F
的,甚至還有結婚是為了...
06/19 12:59, 12F
※ 編輯: rogerjj (112.104.106.203), 06/19/2016 13:11:09 ※ 編輯: rogerjj (112.104.106.203), 06/19/2016 13:11:57

06/19 13:35, , 13F
再推宅貓大
06/19 13:35, 13F

06/19 13:38, , 14F
真的有些無聊人和CSGO一樣,炒作賺個5美元也爽。
06/19 13:38, 14F

06/19 13:39, , 15F
然後還要上網發廢文,和大家分析囤貨心得,根本笑話。
06/19 13:39, 15F

06/19 21:02, , 16F
想靠轉賣賺到超過基本時薪應該不可能XD
06/19 21:02, 16F

06/19 23:42, , 17F
我是覺得在炒文章數,非貓大XD
06/19 23:42, 17F

06/20 00:59, , 18F
個人覺得唏噓,等原po意見XDDD
06/20 00:59, 18F

06/20 10:01, , 19F
推!炒太高除你有非要不可的原因(妹仔指定?)不然沒人逼你買呀~
06/20 10:01, 19F

06/20 10:10, , 20F
有買賣自然就會衍生各種行為~這我是以開放的心態來看啦~
06/20 10:10, 20F
文章代碼(AID): #1NPWrNwj (BoardGame)
文章代碼(AID): #1NPWrNwj (BoardGame)