討論串[閒聊] 二手桌遊的定價邏輯
共 4 篇文章
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剛剛在版上有看到關於二手買低賣高的問題. 想問問看大家的想法. 假設現在有個遊戲A. 網路上新品價格是1500. 在下列4種狀況. (皆品項良好無缺損). 各位會以何種價格賣二手. 或是覺得價格多少合理. 1.在網路上買1500元. 玩了一兩次賣出. 2.買貴了價格1800元. 玩了一兩次賣出. 3
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因為買不到自然就有漲價空間了,. "沒有買不到的遊戲, 只有買不到的價錢". 供需問題而已, 很想要又不好買那就加錢囉. 只要那款遊戲不是完全從地球上消失..... 花的錢值不值得? 不就是遊戲好不好玩, 喜不喜歡, 爽不爽等等等等等~. 買東西不就這樣? 買了發現更便宜的, 下個月出中文版, 半年
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其實這問題蠻有趣的,的確有原po觀察到的現象,感覺原因如下:. 1. 桌遊一刷除非是很知名的設計師,不然量不會太多,若受歡迎二手就會漲價(再刷前). 2. 通常是進口桌遊才會看到這種情況,因為進口管道成本差異很大,這樣其實就沒有“二手比新品貴”的問題. 3. 原本價錢很穩定的商品,因為廠商停刷(絕版
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桌遊版上的文章,. 幾乎可以說平均每兩篇就有一篇是交易文吧!. 就二手市場而言,桌遊算是個蠻特別的交易標的,. 一般二手貨會折舊應該挺正常,. 折舊率低的東西也不是不常見,. 但桌遊不但折舊率低,. 甚至還偶爾會出現「負折舊」的情形,. 這大概只有二手屋跟藝術品可以比擬了吧0.0. 不過,二手屋及藝
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