[問題] 璀璨寶石 機制

看板BoardGame作者 (tony)時間8年前 (2016/06/02 07:51), 8年前編輯推噓12(12023)
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小弟並不常深入遊戲機制 以下問題如果有什麼謬誤 麻煩鞭小力一點(? ----------------- 璀璨有一個隨機性的情況在於購買牌後 翻出來的下一張不可預測 有時候檯面上的牌很缺某個顏色 大家都在等 結果你不想ㄍㄧㄥ 改買其他顏色的時候 翻出來的下一張 下家可以直接買走 如果有人這樣賺到兩三次 感覺這遊戲靠運氣贏的機會其實不低 想到有一個也很常被使用的機制 就是檯面上翻開四張牌可買 牌庫最上面一張是翻開的 但不可買 可以知道進場的下一張牌是什麼 改成這樣會比較好嗎? 還是這樣子會造成後追(?)困難 比較會算的必定壓著別人打? 另外就是 雖然有時候會自己改分數 甚至改成牌庫全買光高分的獲勝 不過以原本的十五分來說 不管在什麼局面 第三級的牌都用不了幾張吧? 用到一半就算多了 單純是為了增加多樣性嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.105.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1464825107.A.F67.html

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覺得15分好像很快就結束了XD
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我喜歡玩到20分這樣的變體規則!!
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其實璀璨寶石最大的問題是雪球效應很強
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06/02 09:43, , 4F
有時故意不拿也是策略,先扣高等牌也是
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大家都不想拿 卡到有人受不了就拿啦XD

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原po先翻一張的方法感覺不錯
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這討論過很多次囉... 但是這可以影響先手有利的優勢。我
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自己玩目前都還是維持原規則
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之前就有想過類似的方法,第一張翻開但只能扣不能買
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記得有兩三次就是因為翻出來顏色正確就被對手壓到死
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然後我就拿去賣掉了(小聲
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先15分也不是馬上贏,我有時候會扣著做combo
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有時候先15的人不一定贏
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如果要改規則增加策略性玩的策略性高的桌遊會比較好
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如要改規則以增加策略性,開策略性高的桌遊會比較好
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改來改去就失去他輕鬆小品家庭遊戲的味道了XD
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combo玩爆到20也是有的XD
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恩恩 我沒有覺得這樣很不好玩 只是突然想到 有些牌庫遊戲 就有設計 牌庫上幾張已知但不可選 等到補上來才可以選 那什麼樣的情況會產用這種機制 什麼樣的情況不會 採用這種機制的遊戲又都是比較策略的嗎?

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規則可以扣牌庫第一張牌阿 你老覺得這張影輸贏很大
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你可以自己拿黃金把它扣起來
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看不到那張是什麼 先扣出來賭是自己要的 跟賭等它翻出來是下家不要的 不是差不多嗎XD

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我也覺得可以預先知道進場牌比較好
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我覺得璀璨寶石不是「你有能力買牌,就該買牌」的遊戲,但如
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果大家都是這樣子行動,就往往會覺得首家很強、開新牌結果
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肥下家運氣成份很重。大家都不想買,就該扣牌庫頂的牌。黃金
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和扣牌,有助於打破僵局。預先知道進場牌,那大家都不想買牌
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的時候,要嘛變成能扣進場好牌的人很有利,要嘛進場牌也很
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爛、還是先買牌/扣牌的人先放槍。個人的感覺啦 @@!
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有點明白了 璀璨寶石在購買一個不太需要的顏色 也是在承擔某種風險 所以不如好好暗扣 不過牌庫頂是公開的話 應該是就可以很明確的選擇買一張檯面上的 造成牌庫頂的補下來(下家不要的) 或是直接扣在牌庫頂的(下家要的) 至於再翻開的下一張還是下家要的話 它也只能先扣 而不能直接買到了

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我覺得抽牌機制本來就會有這種問題 作者用了這個機制,
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是因為它被定位為家庭遊戲。硬改的話,就失去味道了~
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那真的換個遊戲比較好xxd
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而且如果能預先知道進場牌是什麼 只是換成另個人得利,
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然後大家一樣說好好喔 好羨慕喔~運氣真好 那倒不如用
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原機制,有家庭遊戲最愛的「驚喜感」Xd
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※ 編輯: tony332976 (140.123.105.61), 06/02/2016 12:50:18

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這只是一個家庭遊戲,玩得開心就好
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第三級用不到太到覺得很可惜
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我有玩過一場大家買沒幾張一級就都衝高級牌,不過那是獨
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色才有可能出現的情況
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文章代碼(AID): #1NJtKJzd (BoardGame)
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