[心得] 工業革命

看板BoardGame作者 (浪跡天涯人)時間8年前 (2016/05/11 00:48), 8年前編輯推噓5(506)
留言11則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
今天第一次開這款遊戲,機制還蠻有趣的,整個重點就是"交通", 如果規則熟悉+地圖熟悉的話,我想遊戲時間可以壓在兩個小時內, 因為回合數真的不多。 不過這款規則很細,光是建造有兩種方式,還要滿足資源運輸,第一次玩會看老半天。 遊戲遊玩心得: 這遊戲錢不好賺,先搶紡織廠跟港口為比較容易的收入來源, 不過遊戲一開始的貸款CP值高,如果要節省步數衝某個目的,我認為貸款也是不錯選擇, 之後我比較傾向升級後蓋鐵廠,先讓二級建築物留著壓人卡位,等工業時代搶船, 工業時代後,除了船之外,搶中間地圖建築蓋煤礦跟鐵路, 比較容易消耗煤與賺道路分數,中間穿插升級後蓋鐵廠,想辦法用技術壓制蓋建築。 這是我今天玩的想法,比較理想化,畢竟容易互衝與資金不足, 不知道前輩們是怎玩法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.129.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1462898889.A.379.html

05/11 01:19, , 1F
交通? 蠻特別看法 一般認為這是供需遊戲 市場機制
05/11 01:19, 1F

05/11 01:21, , 2F
然後追求每一動的效率與發展 某方面還蠻像農的
05/11 01:21, 2F
因為交通沒設置好的話,中期建築物蓋的成本高, 而且中間地圖城鎮很多,道路分數也容易比較高。

05/11 01:23, , 3F
借貸最佳時機應該快要轉換時期時 直接2動借6單位
05/11 01:23, 3F

05/11 01:23, , 4F
之後都不要再借 在這之前視情形借一點就好
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05/11 01:25, , 5F
不過他某些地方的確蠻像鐵路遊戲的
05/11 01:25, 5F
※ 編輯: ztp (1.168.129.46), 05/11/2016 02:26:35

05/11 02:38, , 6F
喔 我懂你的意思了 手牌控制與地點的拓展也是很重要沒錯
05/11 02:38, 6F

05/11 09:40, , 7F
最好還債的一直都是鐵媒 棉廠衝分 海港平衡發展
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05/11 09:42, , 8F
更重要的是看手牌跟其他人的選擇決定策略
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05/11 10:58, , 9F
沒手牌可以做事有一種痛苦的感覺,決定什麼時候用合併行動很
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05/11 10:59, , 10F
重要,我都傾向蓋煤鐵,衝造船,我覺得紡織廠跟港雖然分數穩定
05/11 10:59, 10F

05/11 11:00, , 11F
又提供穩定收入水準,但是操作空間比較少
05/11 11:00, 11F
文章代碼(AID): #1NCX39Dv (BoardGame)
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