Re: [問題] 勃根地城堡規則請益

看板BoardGame作者 (時代廣場)時間10年前 (2016/02/24 01:49), 10年前編輯推噓8(801)
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各位好!個人看法是, 這個問題用推論的可以找到答案,先說下結論: 階段完成後,可以不管三七二十一,六角片都移除光沒關係(貨物卡除外)。 請大家先看一下我幫大家統計好的六角片數量,以背面顏色做區分: http://imgur.com/dbR0R9T
(我很怕每場玩一玩後,六角片會短少,掉在地上沒發現之類的,習慣總要盤點數量XD) 灰色(礦)10片 綠色(堡)14片 藍色(船)20片 黃色(知識)20片 青色(牧)20片 棕色(城)40片 黑色(黑市)40片 接著拿起手邊的主版圖,以四人局對照一下, 你可以發現到整場遊戲五個階段下來, 所有的六角片都會剛剛好被用光,一片也不剩。 例如:黑市區有八格,而黑色片剛好為8*5(階段)=40片, 知識區有四格,而黃色片剛好為4*5(階段)=20片, 城市區有八格,而棕色片剛好為8*5(階段)=40片,    其他顏色以此類推(綠堡片:2*5+起始4張=14片 感謝推文補充)。 所以在四人局中, 我們可以預期到每一個六角片都會在本場遊戲開出, 每一片都會充分利用到,只是時間先後問題, 總是會放完!放對!放滿! 既然如此,階段完成時,黑市沒用到的船礦堡自當是要移除的, 否則每一片黑六角就無法充分利用到了,這樣不是很可惜嗎? 至於規則書中提到每階段結束時後, 船礦堡板塊可以不用移除這件事, 猜測是因為就算移除了,補上來又是一模一樣的東西, 可能是節省擺盤時間吧!雖然也省不了幾秒, 管他的,移除光就對了XD(貨物片除外)。 PS:黑市區若有遺留下船礦堡圖案,仍須移除, 因為黑市區所有的六角片均屬於黑市板塊 照這樣看, 勃根地兩人局的固然downtime時間最短,遊戲最為流暢明快; 四人局downtime雖是最長,但由於每塊六角片都會被開出, 某些策略的執行上是可以預期的, (想等的關鍵知識片一定會有,不會抽不到,  可以預留銀塊,屆時方能搶下來) 四人局的策略規劃執行上最豐富, 因為不會有知識片抽不到、開不出(六角片最終會用光) ※ 引述《weighluen (TAKE魂)》之銘言: : 想請問勃根地城堡一個規則,不知道大家是怎麼見解的 : 每個階段開始(除A階段),需將中央版圖的六角片移除 : 但船隻、礦坑、城堡維持原位,不必移除。 : 這是僅限於1~6號倉庫六角片區,還是說黑色倉庫也適用? : 因為常常跟朋友玩到中央黑色倉庫有時候會開到 重複的船隻、礦坑、城堡 : 導致下個階段開始後,這些又不能清掉,佔用其它六角片上場的機會 : --> 故我跟朋友都玩階段結束後,中央黑色倉庫是全部清掉的 (不管是什麼種類) : 不知道各位的玩法是如何?? -- 當我進入學界時 我鄭重地保證 要奉獻一切為理論深耕 憑著良心跟尊嚴從事研究 學術的貢獻為我首要顧念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.174.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1456249745.A.29C.html ※ 編輯: leo7283 (1.161.174.173), 02/24/2016 02:31:24

02/24 03:09, , 1F
這件事我在第一次玩勃根地城堡就知道了...討論好熱烈哦XD
02/24 03:09, 1F

02/24 03:29, , 2F
一開始沒個人都有一片城堡阿 所以都用得完
02/24 03:29, 2F

02/24 06:49, , 3F
這樣看起來,每玩一次就要清點六角片數量一次了
02/24 06:49, 3F

02/24 07:14, , 4F
一定要點,如原po那樣標示,還可以請大家一起幫忙清點
02/24 07:14, 4F

02/24 09:39, , 5F
推超用心回答!
02/24 09:39, 5F
※ 編輯: leo7283 (220.135.195.167), 02/24/2016 10:18:53

02/24 10:24, , 6F
用心推~我也是每次玩完都要點數量XD
02/24 10:24, 6F

02/24 11:29, , 7F
問ㄧ下 六點位置的城堡版圖不是BE階段會變礦坑 這樣礦坑
02/24 11:29, 7F

02/24 11:29, , 8F
夠?
02/24 11:29, 8F
夠 因為是三人局才需這樣做 ※ 編輯: leo7283 (220.135.195.167), 02/24/2016 11:30:28

02/24 11:56, , 9F
謝謝 害我以爲礦坑有少
02/24 11:56, 9F
文章代碼(AID): #1Mp9kHAS (BoardGame)
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