Re: [問題] TTA如何抵抗軍事流

看板BoardGame作者 (橘之介)時間10年前 (2015/07/28 23:07), 編輯推噓0(000)
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應該是說,走軍事流的目標只有一個,就是「把別人打到體面退出遊戲」。 所有內政上的資源差距,都要靠 事件、侵略、戰爭 來彌補, 武力拉不開,能被人以 1 ~ 1.5 張獎勵卡抵檔, 當然就弱,進入三時期後自然無法和人競爭。 而且軍事流的難發展,在於太吃運氣, 需要陣型、侵略(戰爭)軍事卡, 抽不到你當前需要的(陣型不符、掠奪資源不符), 軍事流就無用武之地。 但軍事流好玩在於直觀、爽快! 能夠照三餐侵略其他人,讓別人每回合都心驚膽跳,就是爽! ※ 引述《timer000 (祝我們平安^_^)》之銘言: : ※ 引述《north4909 (宅帥帥)》之銘言: : 很晚才回這文了, : 我TTA經驗不多,只有100~200場3人局的經驗, : 以3人局來說, : 有些玩家認為TTA只有軍事流, : 但是事實上, : 軍事流是滿弱的流派, : 這遊戲確實是, : 邊發展內政,邊擠出資源發展軍事的遊戲! : 這遊戲的軍事力當然重要, : 但是只需把軍力保持在1張~1.5張防卡的範圍 : (軍力具體可以差多少,是要看事件,和其他玩家的發展而定 : 輸超過兩張防卡,就會被其他玩家打到滿頭包) : 早期把大量資源丟去軍事的玩家, : 時代二末期,大概就會被打到退出遊戲! : 因為那時內政型的玩家, : 每回合所能得到的資源, : 會開始甩開,軍事流的玩家, : 有興趣的人可以去看BGA的REPLAY, : 最終有本錢把武力衝到60的玩家, : 都是政治穩定,科技強大,人口充足的內政玩家! : TTA早期軍力投資能夠帶來多少收益,是非常不穩定的, : 內政卻是絕對穩定的投資! : 武力比別人高,侵略有被防卡檔下來的可能, : 發動侵略後,剩下的紅點,也抽不了幾張黑卡, : 更難抽到侵略卡! : 黑卡發生的事件也,不一定都是武力事件 : (以我自己的習慣,我只要手上沒好陣, : 就不太會墊武力事件, : 因為事件得利的可能是別人) -- 遊戲 開發、實況、新聞、惡搞、玩具 橘之介 - 遊戲人生 L https://www.facebook.com/TachibanNoSuke?ref=bookmarks -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.27.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1438096036.A.C6D.html
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