討論串[問題] TTA如何抵抗軍事流
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ORANGE2100 (橘之介)時間10年前 (2015/07/28 23:07), 編輯資訊
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應該是說,走軍事流的目標只有一個,就是「把別人打到體面退出遊戲」。. 所有內政上的資源差距,都要靠 事件、侵略、戰爭 來彌補,. 武力拉不開,能被人以 1 ~ 1.5 張獎勵卡抵檔,. 當然就弱,進入三時期後自然無法和人競爭。. 而且軍事流的難發展,在於太吃運氣,. 需要陣型、侵略(戰爭)軍事卡,.
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者timer000 (祝我們平安^_^)時間10年前 (2015/07/28 22:09), 10年前編輯資訊
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很晚才回這文了,. 我TTA經驗不多,只有100~200場3人局的經驗,. 以3人局來說,. 有些玩家認為TTA只有軍事流,. 但是事實上,. 軍事流是滿弱的流派,. 這遊戲確實是,. 邊發展內政,邊擠出資源發展軍事的遊戲!. 這遊戲的軍事力當然重要,. 但是只需把軍力保持在0.5張~1.5張防卡的
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推噓4(4推 0噓 18→)留言22則,0人參與, 最新作者north4909 (宅帥帥)時間11年前 (2014/08/08 17:08), 編輯資訊
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TTA是戰爭遊戲,不是模擬城市. 他的遊戲體驗就是你如果不跟上軍力,就會不斷地被懲罰. 讓你連快樂的模擬城市都玩不下去. 所以除非單機,否則所謂的均衡發展. 第一其實就是要求玩家間軍力上的均衡,其次是跑分上的均衡. 農礦燈笑是你不停地拿東牆補西牆好榨出軍力或者跑分的東西. TTA其實只先給你單一的選
(還有907個字)

推噓12(12推 0噓 29→)留言41則,0人參與, 最新作者qsczx123 (黛黛)時間11年前 (2014/08/06 10:23), 編輯資訊
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請教各位大大,在兩人局中,如何追求均衡發展並抵抗敵方軍事流的襲擊?. 我往往都是在時期II的時候失去軍事抗衡力量…. --. Sent from my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.80.253.110. 文章網址: http://www
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