[規則] Red7 1.2版

看板BoardGame作者 (琤琤)時間10年前 (2015/05/12 00:36), 10年前編輯推噓9(9040)
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Red7 是一款簡單、有趣,又不失思考的小品遊戲, 以下附上基本規則和進階、自選規則。 ◎遊戲設計:Carl Chudyk & Chris Cieslik ◎遊戲人數:2-4人 ◎出版年份:2014年 ◎遊戲配件:54張牌 (含49張遊戲卡、4張玩家幫助卡、1張起始畫布卡) ◎起始設置:發給每位玩家7張手牌(隱藏資訊),並在每位玩家面前額外發放一張面向上的 牌,開啓玩家的個人「調色盤」,將起始畫布卡置於桌面中央作為第一張畫布(規則)。 由桌面上的牌最大的玩家左手邊的玩家依順時針開始進行遊戲。 (牌的大小判定規則:先比較數字,數字大者勝,若發生同數字的情形,則依照彩虹顏色 順序比較,紅色最大,以此類推。牌的大小比較範例:橙7>紫7>紅6 ...) ※基本規則 如果在你的回合結束時沒有贏得當前畫布,你將在這一局被淘汰,此時將你的手牌和調 色盤裡的卡片全部面向下覆蓋,若你是唯一沒被淘汰的玩家,你贏得這一局遊戲! ◎在你的回合,可以選擇下列四個動作的其中一個進行, (1) 由手牌選擇一張,面向上加入你的調色盤中。(執行動作後,你必須成為中央畫布 規則的贏家,若沒有成為贏家,即被淘汰) (2) 由手牌棄掉一張牌,面向上放置於中央的畫布上,自此畫布規則將被改變 (更改為新卡片側邊描述的規則),執行完這個動作後,你必須成為這個「新」 畫布遊戲的贏家) (3) 由手牌選擇一張牌,面向上加入你的調色盤,接著再由手牌棄掉一張牌置於中央 畫布上改變遊戲規則,執行完這個動作後,你必須成為「新」畫布遊戲的贏家。 (4) 什麼都不做,並輸掉遊戲。當進行進階規則時,你可能會故意想要這麼做,藉以 限制對手的得分,如果你的手牌用盡,你必須選擇這個行動。 成為畫布贏家的條件:在當前畫布規則下,擁有比其他對手更多張、而且符合當前畫布的 牌。若出現平手情形,查看平手玩家這些符合條件的卡片大小:先比較數字,若相同,再 比較顏色,擁有較大卡片的玩家得勝。 假使在你的回合開始時已經沒有手牌,你輸掉這局遊戲,因為你沒有能力讓自己在回合結 束時成為贏家。 ※進階規則 玩過幾次Red7基本版後,可以加入以下兩個新增規則─ (1) 當你棄掉一張手牌在畫布堆時,如果該張牌的數字大於你調色盤區所有牌的張數 總合,則你可以由抽牌堆抽取一張額外的牌(除非抽牌堆是空的) (2) 每局遊戲的贏家可以獲得分數,若你贏得此局遊戲,拿取所有符合當前畫布規則 的牌,放置在你的幫助卡下方,分數即為卡片上的數字,在下一局遊戲將不會出 現這些卡片,若沒有足夠的牌可以發給玩家進行下一局遊戲,則遊戲結束,擁有 最多分數的玩家獲勝。 計分範例:(A)在藍色畫布規則下(擁有最多不同顏色的卡)贏得遊戲,勝者牌組為: 紅4、紅6、黃3、綠2,則可以得到紅6分+黃3分+綠2分=11分 (B)在黃色畫布規則下(擁有最多相同顏色)贏得遊戲,勝者牌組為: 紫1、紫4、紫5、紅1、橙3,則可以得到紫1+紫4+紫5=10分 勝利條件:2位玩家 40分 3位玩家 35分 4位玩家 30分 ※自選規則 奇數卡片在卡片角落會有圖示,標示卡片的額外效果,可以混入基本版或進階遊戲使 用。在這個規則裡,如果你打出1、3、5、7至調色盤中,若可以,你必須執行卡片上 的效果。 1:打出「1」後,選擇一位其他玩家調色盤裡的一張卡片,將它面向下覆蓋在抽牌堆 上方,你不能選擇調色盤卡片數量低於你的玩家執行這個效果。 3:打出「3」後,從抽牌堆上方抽取一張手牌。 5:打出「5」後,立即再由手中打出一張卡片至你的調色盤。(之後你仍然可以選擇棄 牌至畫布上。) 7:打出「7」後,由你的調色盤選擇一張卡片,將它棄置於畫布上改變遊戲規則或面向 下蓋回抽牌堆上方。你棄掉卡片之後,必須要成為當前規則的贏家。 注意:你在打出「3」時立即使用它的效果:抽取1張牌。你可以將剛抽到的牌棄置在畫布 上,改變畫布遊戲使自己成為當前回合的贏家;但如果你打出「1」,執行它的效果:抽取 別人的一張牌後(或接著再棄置一張牌至畫布上改變畫布遊戲),還無法成為當前回合的贏 家,則你不能打出「1」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.79.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1431362185.A.411.html

05/12 00:45, , 1F
自選規則,1.3.5.7打出一定要執行嗎
05/12 00:45, 1F

05/12 01:01, , 2F
是的,除非無法,不然強制執行
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05/12 01:49, , 3F
規則第一個選項有誤
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05/12 01:49, , 4F
由手牌選擇一張,面向上加入你的調色盤中
05/12 01:49, 4F

05/12 01:51, , 5F
"打出一張牌到調色盤沒有規定要贏" 只是會輸掉回合
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05/12 06:53, , 6F
請問遊戲結束是一人輪流出一次牌嗎?還是有一人出局?還是
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05/12 06:53, , 7F
只剩一人在場上?
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05/12 08:31, , 8F
剩下一人在場上
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05/12 12:12, , 9F
@J大,其實第一個選項後面為補述,用以強調回合結束時
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05/12 12:13, , 10F
沒有贏,就是輸了。
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05/12 12:16, , 11F
同時也與選項2、3呼應
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※ 編輯: misosoup (1.168.79.84), 05/12/2015 12:24:26

05/12 12:25, , 12F
不過感謝您提醒,我以擴號代表補述,這樣較清楚 :)
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05/12 13:01, , 13F
推,有趣的卡片遊戲
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05/12 14:34, , 14F
所以在基本規則中不用計分~~感覺真的頗好玩耶~~期待中文版
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05/12 14:53, , 15F
請問一下,所以動作一不必需要贏,但動作二、三必須得贏?
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05/12 15:18, , 16F
應該是說,您可以執行動作1而不需要贏,但是回合結束就
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05/12 15:20, , 17F
輸掉。因此我補述動作一需要贏,因為不贏=輸
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05/12 15:26, , 18F
簡單的理解這個遊戲:做完動作後,沒有贏得當前規則就輸
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05/12 15:26, , 19F
所以做的動作所有選項都為了贏過這個回合~
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05/12 16:51, , 20F
代理red7有guts大推!
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05/12 17:09, , 21F
加上選用規則後會有差別
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05/12 17:10, , 22F
比如說 先打一張5到自己的畫布 但沒有贏
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接著再打其他卡才成為當前贏家 這類的情況
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05/12 17:12, , 24F
如果不補述會造成這種情況沒辦法打牌 QAQ
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05/12 17:13, , 25F
所以作者才規定選項一不用贏 但只要改規則就必須贏
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其主要原因在於 放牌到自己的畫布 有機會再打牌
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05/12 17:30, , 27F
另外就是輸掉的玩家 畫布要蓋掉
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05/12 17:31, , 28F
然後有一點比較疑惑的是 選用規則下 出5的情況下
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05/12 17:32, , 29F
之後打的牌要不要結算效果 比如說5 5 5 5 情況變的可能
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05/12 17:34, , 30F
自選規則,1 3 5 7是只有在打出到調色盤才有發動嗎?還是
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,打到中央改變規則也要發動
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05/12 17:42, , 32F
上面我講錯 打到自己的調色盤 非中央畫布
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05/12 17:44, , 33F
選用規則 1 3 5 7 是從手牌放到自己的 Palette(調色盤)
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05/12 17:44, , 34F
才有效果 放到中央畫布不會發動其效果
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05/12 18:54, , 35F
先感謝J大用心回覆 :D 加入選用規則後,奇數牌效果是立
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即執行的,我們的認知是包含在「打出一張牌的動作裡」
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05/12 19:01, , 37F
所以才會認為沒有牴觸該條規則喲~
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05/12 19:06, , 38F
5 5 5 5 是可以的,後續打出會繼續執行效果
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05/12 22:16, , 39F
如果改變規則會輸,但是否可以故意改變規則使贏家少拿分?
05/12 22:16, 39F

05/12 23:19, , 40F
不行 要改要可以贏 QAQ
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05/12 23:24, , 41F
有加括號補述說明的比較清楚 不然原本寫法會讓人誤會
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05/12 23:25, , 42F
另外還有一種情況是打3後不會贏 但抽一張後有機會
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05/12 23:25, , 43F
再改變中央規則 所以敝人才會說原本的說法要修正
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05/12 23:31, , 44F
還望中文化之後規則可以說清楚 不會有看似改動之處
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05/13 00:31, , 45F
打出3抽牌改變中央規則有在此篇最後的"注意"中說明
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05/13 00:32, , 46F
中文規則會寫清楚的 ^^
05/13 00:32, 46F

05/13 00:34, , 47F
另外在自選規則中會加註"打出牌當下立刻執行效果"
05/13 00:34, 47F

05/13 00:35, , 48F
這樣應該就比較不會混淆了
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05/13 08:03, , 49F
感謝解釋
05/13 08:03, 49F
※ 編輯: misosoup (1.168.79.84), 05/13/2015 13:27:26
文章代碼(AID): #1LKDg9GH (BoardGame)
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