Re: [問題] 深入絕地和瘋狂詭宅抉擇

看板BoardGame作者 (小牙-希米不是塔)時間11年前 (2014/11/12 18:09), 11年前編輯推噓2(202)
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※ 引述《louis0071234 (米田共弟弟)》之銘言: : 這2款都有中文版 也有精美模型和劇本(還有滿滿的擴充) : 這是第一次要入手RPG類桌遊 : 這2款難以抉擇 主題我都很有興趣 : 我想買了KEEPER應該都是我了... : 所以從KEEPER觀點先問 這2款當城主的遊戲體驗哪個就有趣? : 比如我能絞盡腦汁和冒險者對抗 而不會擔心太強殺得冒險者翻桌不想玩 : 深入好像冒險者死掉會復活 那詭宅死亡玩家是退出遊戲嗎? : 團友就先不問了 因為他們都說看我買啥就玩啥 : 所以先考慮城主也能享受遊戲為主 不要為冒險著擔心這樣 : 有這2款都收的朋友能分享一下心得嗎? 遊戲名稱在下文皆已D2E、MOM簡寫代稱~ 對於兩款哪個比較有趣這點 我會說每個Keeper享受遊戲樂趣的點不同 有些人喜歡把玩家耍得團團轉 有些人享受怪物一拳把玩家打得倒地不起的快感 而像我是屬於不弄死但是慢慢玩弄冒險者 然後最後在一刀斃命的那種(ドS自重) 所以在遊戲前期的放水會被我認為是"讓冒險者滿懷希望的跑到最後卻只看到絕望"的 必要過程而已(喂) 扯遠了~ 總之對於Keeper的樂趣所在每個人的感受都有不同 所以我只講這兩款遊戲的不同點~ 自己去選擇喜歡的口味吧:P --遊戲配件、背景-- D2E的模型比起MOM是多了些 冒險者的選擇也比較多樣化 但是MOM的怪物都是以克蘇魯神話為背景 而且可以拿到另一款叫做Arkham:horror的遊戲用 D2E是一群勇者組隊打倒大魔王的遊戲 大致內容著重在冒險、打怪 MOM是一群調查員去到一間大房子阻止陰謀的遊戲 大致內容著重在找線索、知道內幕後阻止keeper D2E提供了戰役模式讓劇本可以連貫玩 跟著體驗練等的感覺 基本版中的劇本數量相當多 就算同劇本其實會因為怪物、玩家職業配置的不同有所些微變化 相較於MOM基本版只有5個劇本.. 雖然每個劇本可設置不同結局、線索位置讓玩家不會因為玩過就知道後續劇情 但同劇本內的主要內容不會差太多 不過劇本問題可以靠網路上的玩家自製劇本or買擴充解決(?) --Keeper VS. Player-- 玩弄玩家的手段主要都是靠放怪物、事件卡 D2E是怪物為主 事件為輔 怪物對玩家造成直接傷害 事件卡多半是阻礙玩家的陷阱或是強化怪物的輔助卡 而在戰役模式中也可以按照個人喜好去組事件卡 MOM則是以事件卡為主 怪物為輔 神話卡用在阻饒玩家解謎、移動 創傷卡讓玩家的人物造成能力缺陷 讓玩家直接死亡換角色的也不是沒有.. 部分劇本內怪物本身其實並不是很好召喚出來.. 對玩家造成的傷害也有限 也有些劇本內的怪物作為路障或是引導玩家走錯的路線反而是比較有價值的做法 --遊戲機制-- 兩款的部分機制其實差蠻多的 MOM中所有的檢定都是靠一顆10面骰 連戰鬥不例外~ MOM的基本戰鬥是根據攻擊方的武器、攻擊對象的種類去翻卡片 卡片上會有這次戰鬥的文字敘述以及需作檢定的能力 根據檢定通過與否來決定戰鬥的結果 D2E則是有非常多種各面不同的6面骰.. 能力檢定丟的是黑、白 根據骰面總和來告知結果 戰鬥檢定則是按照卡片上的資訊來丟指定骰子 而結果會告知該次攻擊的傷害、距離等 前者適合喜歡掰一堆戰鬥劇情的Keeper 後者適合喜歡一次丟很多骰子的玩家 在遊戲內容上 MOM會比較著重於劇情氣氛的營造 玩家從一開始的空手進入大宅 透過解謎、探索來獲得線索 到後來慢慢的深入事件核心 最後知道真相來阻止Keeper D2E則是在著重在玩家間的分工配合 各任務開頭就說明了雙方勝利條件 玩家與Keeper都是一邊阻礙對方一邊去完成自己的目標 遊戲長度上 若只玩一個劇本其實時間是差不多的 只是D2E戰役模式有升級的樂趣所以大部分人都是開戰役模式... --燒錢指數-- 基本版兩款價錢我記得是差不多 擴充部分.. MOM中文版目前都只有出劇本的小擴充..其實裡面只有多劇本沒有新東西.. 大擴中文版好像還沒有消息 D2E中文版目前出了2盒小擴(魔龍、沼澤)、1盒大擴(暗影魔城) 主要是加了新怪物、新腳色、新職業、新劇本等等...價錢不太友善..XD 一版轉換套件:裡面有一版腳色、怪物拿到二版後的能力卡 其實沒有一版的怪物模型也是可以拿來用 中BOSS的副官模型:出了很多隻..雖然有加點新玩法但是CP值略低.. 英雄怪物補充包:另外賣的腳色、怪物 其實是一版的腳色和怪物但是重新開模、重畫插圖...... 珍重錢包 遠離D2E(認真) 不過不管是要買哪款...最重要的其實是要有能一起開的固定團員... 另外對於Keeper是否能全力一戰這點.. 我其實覺得Keeper的全力一戰是在事前的準備上.. 以我自己來說... 開D2E前其實我會去針對勝利目標、玩家裝備狀況來選定該劇本適合使用那些怪物、 、事件卡、應對策略等等.. MOM則是去研究事件卡能放的地點和時機、那些創傷適合哪種玩家、線索在的位置 來做怎樣的引導等等.. 能先為劇本內容作準備這其實算是Keeper相當大的優勢 (雖然D2E的劇本內容其實是公開給玩家也能知道的.. 但像怪物、事件卡等還是隱藏資訊 而且通常開團的玩家都不太會去想讀劇本..) 這優勢並不是說可以怎樣"贏"玩家 而是可以怎樣"玩"玩家 玩D2E時我看過因為怪物的選擇、站位不佳而被一回合殺一片的城主 當然也看過因為怪物的位置太機車只能眼睜睜看著任務失敗的勇者 玩MOM時我看過了招一堆怪物結果追不上調查員的Keeper 當然也看過招一堆怪物結果一直被嚇死的調查員.. 對於劇本的熟悉度其實是會差很多的.. --                   ─────────────────────┼ この朝焼けに誓うだろう 僕は君を愛するようになる   そしてふたりが望んだままに   世界を変えよう ┼───────────────────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.166.135 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1415786951.A.AA6.html

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謝謝C大這麼詳細的分析 也謝謝回覆我的各位大大 目
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前傾向買深入 比較喜歡戰鬥的感覺 原來MOM的戰鬥是
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純粹擲一顆骰 深入的戰鬥似乎比較豐富
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這部分其實是見仁見智 執檢定骰來判斷各種事件在TRPG類型的遊戲是相當常見.. 像山中小屋、Arkham:Horror、DnD系列都是如此 D2E會被人認為後期Keeper難打主要就是因為勇者的裝備變強.. 骰子隨便骰都能一兩下打死BOSS級的怪物 不然就是怎樣打勇者都沒多少傷害.. MOM雖然單純但Keeper文字發揮的點會比較多~ 不過MOM本來就不是以戰鬥為主... 實際上玩家只是來自各業界的調查員..講白點是只受過一點訓練的平民(?) 要靠大屋內撿到的武器就想跟邪神的使者們奮力一戰..... 應該事先被嚇死然後到處亂跑比較符合實際狀況(?)

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這兩篇太推坑了吧 慎入
11/13 00:56, 4F
※ 編輯: c50066 (223.143.166.135), 11/13/2014 10:58:18
文章代碼(AID): #1KOp77gc (BoardGame)
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