[規則] Terra Mystica:Fire&Ice 神秘大地:火與冰
雖然英文版規則好像已經出現兩個月了..
不過擴充要10月才發售的樣子
板上好像也沒什麼討論的跡象(?)
在擴充發售的前夕,Terra Mystica在BGG上的名次也偷偷把農家樂擠下來..
等擴充發售後是否會在衝上上去是蠻讓人拭目以待的:D
至於鵝堡會不會同步發售中文版只能說不期不待吧(遠目)
總之新擴充加了新種族、新地圖、部分變體規則
詳細規則書請自行下載:http://goo.gl/tN3Flw
翻譯純屬交流 請勿拿來作為商業用途
懶得看規則書請的自行往下找有興趣部分._./
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新地圖
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相較於基本版地圖看起來較為破碎 實際心得應該要等跑過後比較會有感覺..
左上方的計分提示多了最後錢可換分的提醒..雖然用處不大但也算是貼心設計XD
圖版背面似乎是基本版修正過的地圖? 沒看到實際圖所以也無從評論起
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新地形、新種族
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新增了冰原與火山兩個地形 在遊戲中被轉成冰原和火山的地形就不能變了
種族起始資源參造網路上圖檔 如有變更應該還是以實際出版後為主
冰原種族:
選擇冰原種族時皆需立即選一地形(不能為已選種族的原生地形)作為起始地
將冰之環放置在該地形,轉換地形時參造冰之環的位置來計算所需鏟子數
將起始地形轉換為冰原仍須1鏟
建造起始的兩棟住宅時一併將該位置地形變換為冰原
新種族-冰之少女(Ice Maidens)
能力:起始送一片神恩板塊(自挑) 且馬上獲得板塊上的獎勵
視為擁有該板塊開始第一回合
堡壘:建造後每回合pass時 場上每有一棟自己的神廟則+3分
起始資源:工人3 金幣15 水1風1 魔力池6:6:0
每格住宅位置皆給工人 鏟子升等僅需1工人5金幣1祭司
新種族-雪怪(Yetis)
能力:使用地圖上的魔力行動皆少支付1魔力
堡壘與聖殿魔力價值為4
堡壘:建造後可以使用地圖上的魔力行動,即使已經被其他或自己玩家使用過
起始資源:工人3 金幣15 土1風1 魔力池0:12:0
每格住宅位置皆給工人 鏟子升等僅需1工人5金幣1祭司
火山種族:
選擇火山種族時,在所有玩家選完種族後,選取一地形作為起始地
(不能選已選種族的起始地或原生地形)
建造起始的兩棟住宅時一併將該位置地形變換為火山
火山種族無法透過鏟子來直接改變地形
起始地在遊戲開始後對火山種族無任何意義
新種族-巨龍領主(DragonLords)
能力:將魔力從任意魔力池移除來將地形改為火山
(其他玩家原生地形為2點 其餘地形1點)
雖沒辦法使用鏟子,但因任何因素獲得鏟子時,
每獲得1把則從供應區拿取1魔力到自己的魔力池I
回合計分為使用鏟子得分時仍因此獲得分數
堡壘:建造後一次性從供應區拿取等同玩家人數的魔力到魔力池I
起始資源:工人3 金幣15 火2 魔力池4:4:0
第0、4、8格住宅位置不給工人
堡壘為4工人8金幣
新種族-侍僧(Acolytes)
能力:消耗信仰值來將地形改為火山(其他玩家原生地形消耗4格 其餘地形3格)
扣除時需下降單一教派的信仰值,已經獲得得魔力不需繳回
但重新爬上去可再次獲得魔力
雖沒辦法使用鏟子,但因任何因素獲得鏟子時,
每獲得1把自行選擇1教派的信仰值上升1格
回合計分為使用鏟子得分時仍因此獲得分數
堡壘:建造之後使用祭司提升信仰時,原為增加1/2/3改為增加2/3/4
起始資源:工人4 金幣15 土3水3火3風3 魔力池6:6:0
第0、4、8格住宅位置不給工人
堡壘與聖殿皆為4工人8金幣
變化種族:
沒有新地形,但根據種族能力能在不同地形上進行建設
新種族-變形師(Shapeshifters)
選擇變形師時立刻選擇一個地形為原生地形(不得為其他玩家原生、起始地形)
將變形師之環放置在該地形,轉換地形時參造變形師之環的位置來計算所需鏟子數
能力:進行建設時,如果有至少一名其他玩家因此獲得魔力,
則從供應區拿1魔力到自己的魔力池III
不論有幾位其他玩家獲得多少魔力,每次建造行動至多因此獲得至多1點魔力
若其他玩家皆不接受獲得魔力,則改為你如同一般規則獲得1魔力
堡壘:建造後可做為一行動變更自己的原生地形(不能為其他玩家的原生地形)
每次變更需花費3點魔力
可選擇用正常方式支付3點魔力池III的魔力 或是從任意魔力池移除3點
每回合可多次使用此能力
每使用一次此能力則獲得2分
起始資源:工人3 金幣15 水1火1 魔力池4:4:0
堡壘為3工人6金幣
鏟子無法升等 只能3工人當1鏟用
新種族-河流行者
選擇河流行者時立刻選擇一個地形為起始地(不得為其他玩家原生、起始地形)
將6個祭司放在非該地形的其他地形上
起始的兩棟住宅與之後所有建築物必須與河流相鄰
能力:每次獲得祭司時(無論任何理由),皆可改為移除圖板上的一名祭司到個人供應區
沒有擺放祭司的地形視為可建造地形
河流行者無法使用鏟子
堡壘:一次性立即建造兩座橋梁
起始資源:工人3 金幣15 風1火1 魔力池10:2:0
航海起始1格 無法升等
第4、7格住宅位置不給工人
第二座神廟不提供祭司 改為提供5魔力作為收入
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新規則
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額外得分:
遊戲設置時隨機抽取一片最終計分版塊,公開於圖版旁邊
遊戲結束時一如往常的進行區域計分後,根據該板塊進行額外計分
最長距離:
計算玩家有連接的兩棟建築之間的最長距離(取最短路徑)
按照名次獲得18/12/6分
堡壘與聖殿:
計算玩家堡壘與聖殿之間的格數(取最短路徑)
按照名次獲得18/12/6分
若無建造堡壘與聖殿則無法獲得任何分數
前哨站:
計算玩家有連接且在地圖邊緣的建築物數量
按照名次獲得18/12/6分
居住地:
透過直接相鄰的建築物群視為1居住地(只有1棟也算)
計算玩家有連接的居住地數量
按照名次獲得18/12/6分
順位變體:(可不使用此規則)
多一塊圖版用來標記玩家順位
每回合越先PASS的玩家將在下一回合有較前的順位
(其實在基本遊戲很多人都已經這樣玩..)
種族競拍:(可不使用此規則)
遊戲開始前從袋子隨機抽取該次遊戲可選種族(數量等於玩家人數)
將分數圓柱移到40分的位置
隨機選一玩家進行起始競標 最低可出0元
順時鐘進行競標 玩家可選擇加價或是放棄
其餘玩家皆放棄時則得標,得標者自行選取種族與想要的起始順位
按照出價數字來扣除分數(所以最多出價到40)
競標進行到所有玩家皆獲得種族為止
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│ この朝焼けに誓うだろう │
│ 僕は君を愛するようになる │
│ そしてふたりが望んだままに │
│ 世界を変えよう │
┼─────────────────────
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.17.33
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1409691778.A.204.html
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乍看之下是頗強
但冰原種族都有著將起始地轉換為冰原仍需1鏟的缺點
地圖上畢竟是沒有一開始就是冰原的地形
相較於其他有原生地形能直接蓋的種族
冰原種族在擴張版圖上勢必會較為吃力..
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作為計算用的建築物仍需彼此有連接 詳細範例可以看說明書的pdf檔
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即是因為原有遊戲除了獎勵卡與回合計分外沒隨機性的東西
許多種族其實都有常見的慣例玩法
(Ex:遊牧民族與巨人第一回合動作幾乎都是蓋出堡壘後pass
棕色與黑色在原地圖都會搶右側等等..)
根據隨機抽取的種族來進行挑選的話
勢必會有部分種族在回合計分上較為優勢
跟到回合計分事件的有無一來一往差個十幾二十分也不是什麼奇怪的事
試想著場上只有魔族、苦行僧、木精、工程師可選
先不論回合計分的事件..
光第一位標中的玩家就可以自己選較為優勢的種族
外加可以選第一回合的順位 變相等於想要哪個獎勵卡都是問題
對於此優勢我個人認為是有超過20分的價值:D
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原文說明書其實在這邊寫的也不是很直觀..
反正如同說明書中的範例
女巫在他最左邊的三棟住宅不管是透過直接或間接相鄰都無法連接
所以不會納入最終計分的計算
如果女巫有到航海4等的話 左下角那棟住宅就會納入計算
有航海5的話(雖然不可能..) 則另外兩棟也會納入計算
此時女巫的居住地數量就會變成7
※ 編輯: c50066 (223.143.236.252), 09/04/2014 15:01:45
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※ 編輯: c50066 (59.115.99.16), 04/27/2015 13:14:48
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