[舊聞] 怎樣才算是一款好桌遊
這篇已經是八年前看過的文章,不過版上似乎也沒人貼過
內容是英文,不想看的可以直接左轉出門
http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatMakesaGame.shtml
大致上把文中的說明用條例舉出來︰
Originality 原創性
Freshness and replayability 新鮮感與再玩性
Surprise 驚喜度
Equal opportunity 機率均等
Winning chances 獲勝機會
No "kingmaker effect" 不會有kingmaker效應
No early elimination 不會提早出局
Reasonable waiting times 合理的等待時間
Creative control 創意控制(個人覺得是講自由度)
Uniformity 一致性(遊戲的內涵主題等等....)
Quality of components 配件品質
Target groups and consistency of rules 目標客程與規則清晰度
Tension 緊張感(高潮迭起扣人心弦??)
Learning and mastering a game 學習與精通遊戲
Complexity and influence 複雜度與影響力
Are good games necessarily successful 好遊戲必須是成功的遊戲嗎
這篇英文文章是名設計師Wolfgang Kramer於千禧年寫的
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朋友看完之後,表示這確實是八年前的了,現在的台灣桌遊現況︰
()內是我個人立場,勿對號入座
Unboxing on blog 有部落格開箱文(甩賣)
Tribute to famous designer 向知名作者致敬(參考)
Has Chinese on box 盒子上有中文(錯了也大丈夫)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.37.10
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1405911010.A.D5B.html
※ 編輯: tinyfan (61.62.37.10), 07/21/2014 10:56:07
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