Re: [心得] Tzolk'in 平衡調整
※ 引述《Jingking (蛻變!)》之銘言:
: 標題: Re: [心得] Tzolk'in 平衡調整
: 時間: Mon May 12 16:03:54 2014
:
: 有一個疑問想要請教一下:
: 在討論中似乎是有兩個問題,
:
: (1) 先後手在前期快速升人的難易度
: (2) 資源流在兩人遊戲中過於強勢
:
: 當然兩者之間有一定關係,
: 例如說因為拿資源太有效率導致人多一定好.
: 但現在暫時讓我把兩個問題分開討論.
:
: 解決問題 (2) 最直接的方法應該是把資源科技的效果小幅向下修正
: 畢竟調整其他東西(例如盤面上的動作)會影響很多其他事情
: 推 CVT:如果直接少掉這兩個食物,農田流可能會太強勢。 05/13 06:25
: → CVT:這樣最後一格會變成12/16,第三格會變成8/8。 05/13 06:26
: → CVT:適當的取得Y3的資源是很重要的,可以讓工人發揮更高的效益 05/13 06:29
: → CVT:因為工人如果純粹擺在齒輪上轉轉轉就不能疊人,就虧了。 05/13 06:30
: → CVT:打錯了,Y5:P5=14:12,Y3:P3=8:8,Y2:P2=7:7 05/13 06:33
: → CVT:問題是,P不用交易就能取得玉米,他在前期農資源的效益顯然比Y 05/13 06:34
: → CVT:強大很多,到最後就會出現玉米/交易/建築流,問題還是沒解決 05/13 06:34
: 推 CVT:大家還是在打農OO建築流,遊戲體驗還是那樣。 05/13 06:48
此推論很奇怪
我提議的選項並沒有直接加強玉米科技,所以:
第一,如果現況是 Y 的效率 > P 的效率
那一定存在某個向下修正建築科技的方法讓兩者變得差不多
第二,如果現況打農OO建築流並沒有直接打趴水晶骷髏
那我提議修正的方向並不會造成農業策略過強
舉例:
現況第一二行科技都生滿 P1235 和 Y1235 的效率比
4,7,8,12 對上 4,7,10,16
讓效率非常不平衡的元凶是 Y5
如果說原提議少拿二玉米同時也削弱 Y3 是個問題
那簡單,讓資源科技三階的效果 "不疊加"
所以 Y5 變成多拿一金 "或" 一石
這樣效率比變成 4,7,8,12 對上 4,7,10,13
重申一次,我建議的核心是小幅向下修正建築科技
因為必然存在至少一種方法可以讓 Y 和 P 的效率
(計算加上資源必須交易才能吃)變的不相上下
如果對於我所舉例的修正方法不滿意, 換一個就好了 :P
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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
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推
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05/13 14:36, 1F
感謝,已更正
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正是我上一篇的出發點
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※ 編輯: Jingking (145.18.170.220), 05/13/2014 19:00:43
討論串 (同標題文章)
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