Re: [問題] 戰鎚 賽魯斯 戈爾曼 的問題

看板BoardGame作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間12年前 (2014/03/03 08:23), 編輯推噓0(000)
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Q1: 賽魯斯 戈爾曼 當你回合結束時,本部隊受到1點傷害 我去看對岸的戰鎚入侵吧裡有解說, 這1點傷害可以用堅韌來抵銷??? 我就不懂了 因為中文說是"受到"傷害 就是已經處理完傷害了. 理論上如果是可以用堅韌消除的話應該是用"分配"傷害這個詞不是嗎? A1: CS32 賽魯斯.戈爾曼 每個區域限用一位英雄。 強制:當你的回合結束時,本部隊受到1點傷害。 不管是戰鬥傷害, 還是非戰鬥傷害, 在戰鎚:入侵中的所有"受到"的傷害都必須經過分配 (將傷害指示物放卡牌旁), 然後才是處理的(將傷害指示物從卡牌旁放到卡牌上, 真正傷 到卡牌). 上述這種傷害是屬於非戰鬥傷害, FAQ2.2說明: 非戰鬥傷害 「非戰鬥傷害」是一個術語,代表了非產自於戰鬥的所有傷害。「非戰鬥傷害」永遠是在 其被分配當下、任何其他行動採取之前便會處理掉。 雖然非戰傷在分配及處理中間是不能卡"行動"進去, 但"堅韌"不是行動效果, 而是"關鍵 字"... 規則書P16說明: 堅韌 ...每當擁有關鍵字「堅韌」的部隊被分配所受到的傷害時,在處理傷害之前,該部隊所 受的傷害點會先減去「堅韌」的數值作為傷害的消除。被消除了的傷害便不需要在部隊身 上進行處理了。 所以文本說明了"堅韌"的運作時間就剛好是在部隊分配"受到的傷害"之後, 處理"受到的 傷害"之前, 因此對非戰傷也是有效的. 因此中文卡牌文本翻譯是沒問題的. Q2: 順便一問 戰士祭師 每回合受到的第一點傷害,轉嫁到其他目標上 "轉嫁"是不是應該要改成"移動"呢? A2: CS34 戰士祭司 強制:每個回合本部隊受到的第1點傷害,轉嫁到任何戰場區裡的一個目標部隊上。(如 果沒有合適的目標,傷害便會被分配到「戰士祭司」上。) 理由幾乎同上... FAQ2.2說明: 轉嫁傷害(1.2版) 有些卡牌效果允許傷害從一個目標轉嫁到另一個目標身上。傷害總是在其分配之後,處理 之前才會被轉嫁的(這發生的時間點與「堅韌」一樣)。 重要的是要注意,當在戰鬥中,玩家採取卡牌效果來轉嫁傷害到守方部隊時,其傷害是不 必從一個部隊先分配到傷害庫裡的。這是因為轉嫁傷害不屬於傷害抵消。 它的運作時間也剛好是在部隊分配"受到的傷害"之後, 處理"受到的傷害"之前(這發生的 時間點與「堅韌」一樣), 因此對非戰傷也是有效的. 因此中文卡牌文本翻譯也是沒問題的. 中文版FAQ可在以下連結下載: http://www.wargames.com.hk/store/index.php?route=forum/read&forum_path=12&forum_post_id=31 縮網址: http://ppt.cc/IL3p 歡迎參考, 裡面也有卡牌文本的官方勘誤...有問題歡迎一起研究喔! -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代, 蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66 ※ 編輯: cwl 來自: 122.146.177.66 (03/03 08:24)
文章代碼(AID): #1J4ykVvB (BoardGame)
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