Re: [規則] 盜夢都市增加平衡度的方式patch

看板BoardGame作者 (<──(路人甲)──<<<<)時間11年前 (2014/02/24 22:17), 編輯推噓1(102)
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雖然說這款遊戲比較像bang、三國殺、矮礦這種陣營比嘴炮的 不過確實是有個遊戲內建的機制讓遊戲比較平衡 我比較了一下標準版跟銀河版,這兩版可以單獨玩可是牌庫數量差很多 得到一個結論:她是靠解封數量來維持平衡 所以你會發現這兩版解封數量「只差一張」(沒記錯的話) 然後解封的數量均攤給各玩家之後 大致上可以剛好讓盜夢者把所有鎖頭都解開(包含被夢主抵銷掉的) 但是這遊戲又沒這麼簡單 間接影響的牌有幾種 shoot:兩版都是大約佔牌庫1/3,具有掠奪性、可以阻擋行動 所以會出現「有牌解/擋不得」或是「被搶走」 就算滿手解封還是有可能被逆轉 夢境穿梭劑:兩版也都大約是佔1/5左右 如果消耗光了大家又都被卡在部分樓層,也會出現有牌解不開的情況 剛好大家shoot都沒中搶不走也會提早callgame 夢境窺視:轉換陣營比心機嘴炮的牌,佔1/12 這也是這遊戲的一個心理bug所在,當妳太了解遊戲性質的時候 不會想要用/搶著用 所以對夢境主比較不利時盜夢者有強制出牌的必要性 綜合以上統計,可以發現這款遊戲期待大家一開始一人一槍宰掉夢主之後... 掠奪夢主的窺視、shoot--> shoot牌太多、陣營轉換開始亂殺隊友XD (你有1/3的時間都在開槍啊...boss只有一個,打死了剩下的只能打隊友啦) 至於要怎麼平衡...這可能要因族群而定 不過我有幾種想法 1.改變賄賂牌的比例,比較簡單,看你覺得哪邊勝率變高就反向調整 可是比較受限於人數要多才比較好調整 2.按照比例調整牌庫數量 只要不是我上述的那些牌,其實抽掉無妨...除了時間風暴這種影響太大的 但是上述的牌也要跟隨牌庫比例上下調整(解封不能動) 調整的方式就是每次遊戲結束紀錄哪邊贏 盜夢者贏:記下剩下的牌庫數 夢主贏:記下剩下的鎖頭數,換算出需要的步驟數 多取幾次大概就會拿捏到比較平衡的勝率 3.模仿風聲陣營模式,出現多陣營(大致對夢主有利 人數太多可以變成兩組盜夢陣營,看要攤牌還是匿名 賄賂牌也可動手腳,除了變成夢主陣營還可以變成打醬油陣營 但是打醬油陣營的獲勝條件就還要在設計 ~~~陣營的原始設計也是這遊戲的心理bug,畢竟勝率有差,人數決定大半 4.加入「圖騰」元素(對夢主比較有利 每個盜夢者都有像全面啟動的圖騰 有自己的圖騰才可以往上層夢境移動或脫離迷失層 脫離迷失層增加條件:「有圖騰」或「迷失層有其他人在」 掠奪他人圖騰的方式就是靠shoot成功時再加個骰子機率 被shoot成功的時候身上有他人圖騰要歸還 5.改為「到n層起手就抽n張牌」(對夢主有利 6.改變鎖頭數、解封數 不過這要算比較準,畢竟這也是內建平衡的關鍵 其他的還在想...但是不想太複雜 最簡單大致上就是 夢主太強-->增加牌庫數,盜夢太強-->減少牌庫數 如果人數都很固定就是這樣吧 這遊戲其實可以很easy很party XD ※ 引述《thunderdevil (社會新鮮人荒聘)》之銘言: : 前言: : 盜夢都市是目前最常同事一起遊玩的桌遊 : 只是玩下來統計後 基本標準版單玩過五次吧 夢主贏過4次 : 單純玩銀河板兩次和家人 夢主全贏 : 把標準銀河混在一起後 夢主只贏過四次吧 輸了快20次吧 : 且四次有三次 夢主是海王星 一次密道 算是比較強一點的夢主 : 其他夢主沒有勝率可言 : 下面是我們努力討論出來的patch演變史 : 可能本身就很多規則玩錯了也不一定 : 但桌遊我們覺得就是 規則說好了就好了 只是有錯還是請大家提供一下意見 : 演變歷史: : 基本標準版夢主勝率高主因是牌只有102張 很快就結束 : 而銀河更不用說了 只多30張牌 但是夢主卻多了很多一次作廢十幾張牌的方法 : 這樣遊戲會變成 大家搶著夢境窺視變夢主朋友 : 所以增加遊戲平衡度patch 01: 兩種牌混一起玩 : 夢主角色變多 盜夢者也變多 : 重點是牌變成230多張左右 玩下來覺得 夢主必敗... ... : 演變成 大家都不想要出夢鏡窺視當夢主朋友 : 讓夢主更顯劣勢 : 大家愛打薄金庫 但不打破 加上夢魘解封only two : 讓夢魘在遊戲中變得很雞肋 : 230真的太多張了 夢主很難贏 : Patch 02: 也不算patch啦 熟讀說明書後發現 : 其實基本規則和銀河規則有一個大差別 : 就是復活! : 基本牌死掉 在自己回合復活後 可以立即繼續 只是不能出解封 : 不管是夢主還是盜夢者 : 擴充牌 夢主死掉後 可以在自己回合直接復活 然後作所有的動作 : 但是盜夢者 要復活後 不能作其他行動 等於要一回合休息 : 改成這樣後 夢主還是很難獲勝 雖然死掉上多了點優勢了 : 所以又讓夢主抽腳色時可以多兩張選擇 但是還是沒有改善太多 : 後來全家好神公仔出動 取代指示物 想說好神會有神保佑夢主 : 結果 還是沒有XD : Patch 03: 夢境窺視強制出牌 : 這是我們新規則 因發現大家都會故意龜著這張牌不當夢主朋友 : 讓夢主一直要一打多 很累 很難 : 所以我們改成這張一定要出牌 : Patch 04: 改成這樣後 確定牌堆幾乎都可以玩到比較後面了 : 但是夢主勝率還是低迷阿 : 所以作出了移出遊戲牌的動作 : 基本shoot*5 夢境穿梭*10 四種特殊shoot各1 解封*6 夢境窺視*5 : 這樣移出了30張牌 玩起來好像有平衡一點了 但是 : 夢主還是好容易好容易輸阿 : Patch 05-1: 以上是我們目前的patch 這個patch 05是新想的 還沒試過 有兩種版本 : 想請問大家覺得哪種好 : 05-1是 感覺棄掉的解封太少 夢境窺視太多 : 想改成 解封丟11張 夢境窺視都不丟 : Patch 05-2: : 突發奇想 我們有八個金庫 其中兩個是秘密 : 那就全用啦!! : 每層兩個金庫 解開的人選擇要開那層的哪個金庫 : 打開後 金庫解鎖回到2 表示要再花兩點解開另外一個同層金庫 : 不管哪個金庫打開該層的夢魘都可以發動 : 然後 要成功找到兩個秘密 才算盜夢者獲勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.119.156 ※ 編輯: ting2498 來自: 1.171.119.156 (02/24 22:29) ※ 編輯: ting2498 來自: 1.171.119.156 (02/24 22:30) ※ 編輯: ting2498 來自: 1.171.119.156 (02/24 22:32) ※ 編輯: ting2498 來自: 1.171.119.156 (02/25 02:23)

02/27 23:54, , 1F
這遊戲跟原版玩的話不可以把原版的牌庫加入
02/27 23:54, 1F

02/27 23:55, , 2F
然後牌的數量跟遊戲有大關連阿
02/27 23:55, 2F

02/27 23:57, , 3F
不過跟風聲比起來這遊戲是玩起來比較歡樂
02/27 23:57, 3F
文章代碼(AID): #1J2rHms4 (BoardGame)
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