[規則] 盜夢都市增加平衡度的方式patch

看板BoardGame作者 (社會新鮮人荒聘)時間13年前 (2013/01/23 23:19), 編輯推噓5(509)
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前言: 盜夢都市是目前最常同事一起遊玩的桌遊 只是玩下來統計後 基本標準版單玩過五次吧 夢主贏過4次 單純玩銀河板兩次和家人 夢主全贏 把標準銀河混在一起後 夢主只贏過四次吧 輸了快20次吧 且四次有三次 夢主是海王星 一次密道 算是比較強一點的夢主 其他夢主沒有勝率可言 下面是我們努力討論出來的patch演變史 可能本身就很多規則玩錯了也不一定 但桌遊我們覺得就是 規則說好了就好了 只是有錯還是請大家提供一下意見 演變歷史: 基本標準版夢主勝率高主因是牌只有102張 很快就結束 而銀河更不用說了 只多30張牌 但是夢主卻多了很多一次作廢十幾張牌的方法 這樣遊戲會變成 大家搶著夢境窺視變夢主朋友 所以增加遊戲平衡度patch 01: 兩種牌混一起玩 夢主角色變多 盜夢者也變多 重點是牌變成230多張左右 玩下來覺得 夢主必敗... ... 演變成 大家都不想要出夢鏡窺視當夢主朋友 讓夢主更顯劣勢 大家愛打薄金庫 但不打破 加上夢魘解封only two 讓夢魘在遊戲中變得很雞肋 230真的太多張了 夢主很難贏 Patch 02: 也不算patch啦 熟讀說明書後發現 其實基本規則和銀河規則有一個大差別 就是復活! 基本牌死掉 在自己回合復活後 可以立即繼續 只是不能出解封 不管是夢主還是盜夢者 擴充牌 夢主死掉後 可以在自己回合直接復活 然後作所有的動作 但是盜夢者 要復活後 不能作其他行動 等於要一回合休息 改成這樣後 夢主還是很難獲勝 雖然死掉上多了點優勢了 所以又讓夢主抽腳色時可以多兩張選擇 但是還是沒有改善太多 後來全家好神公仔出動 取代指示物 想說好神會有神保佑夢主 結果 還是沒有XD Patch 03: 夢境窺視強制出牌 這是我們新規則 因發現大家都會故意龜著這張牌不當夢主朋友 讓夢主一直要一打多 很累 很難 所以我們改成這張一定要出牌 Patch 04: 改成這樣後 確定牌堆幾乎都可以玩到比較後面了 但是夢主勝率還是低迷阿 所以作出了移出遊戲牌的動作 基本shoot*5 夢境穿梭*10 四種特殊shoot各1 解封*6 夢境窺視*5 這樣移出了30張牌 玩起來好像有平衡一點了 但是 夢主還是好容易好容易輸阿 Patch 05-1: 以上是我們目前的patch 這個patch 05是新想的 還沒試過 有兩種版本 想請問大家覺得哪種好 05-1是 感覺棄掉的解封太少 夢境窺視太多 想改成 解封丟11張 夢境窺視都不丟 Patch 05-2: 突發奇想 我們有八個金庫 其中兩個是秘密 那就全用啦!! 每層兩個金庫 解開的人選擇要開那層的哪個金庫 打開後 金庫解鎖回到2 表示要再花兩點解開另外一個同層金庫 不管哪個金庫打開該層的夢魘都可以發動 然後 要成功找到兩個秘密 才算盜夢者獲勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.22.146

01/24 00:30, , 1F
不要跟銀河混用就好 基本版夢主就已經很難贏了
01/24 00:30, 1F

01/24 00:31, , 2F
因為callgame條件是發現祕密或牌庫被抽空
01/24 00:31, 2F

01/24 00:31, , 3F
當你加入銀河的牌的時候 時間整個被拉長為原本的兩倍
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01/24 00:32, , 4F
8個金庫看起來好像很好玩~
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01/24 00:32, , 5F
夢主勝率根本是被微分 用8張金庫只是拖台錢 不太建議就是了
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01/24 01:08, , 6F
單用銀河的牌庫,夢主勝率會比較高一些。
01/24 01:08, 6F

01/24 01:09, , 7F
覺得夢主太兇就拔個兩三張時間風暴就好~
01/24 01:09, 7F

01/24 06:51, , 8F
w大我們是覺得基本的時間太短 夢主超強
01/24 06:51, 8F

01/24 07:22, , 9F
基本版的夢主不會很強...
01/24 07:22, 9F

01/24 14:28, , 10F
應該說基本版盜夢者4個最剛好 5個盜夢者 夢主很難贏
01/24 14:28, 10F

01/24 14:30, , 11F
6個以上 盜夢者躺著贏 最多就是把銀河的角色牌 跟EX牌
01/24 14:30, 11F

01/24 14:31, , 12F
混進來玩好了
01/24 14:31, 12F

01/26 22:04, , 13F
五人遊戲下,基本是盜夢有利,銀河是夢主有利吧?
01/26 22:04, 13F

10/04 03:18, , 14F
Patch 02:你應該是搞錯規則了,規則跟基本版是一樣的
10/04 03:18, 14F
文章代碼(AID): #1G__-Vvy (BoardGame)
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