Re: [閒聊] 令人失望的遊戲或體驗
※ 引述《ryaninscu (小白)》之銘言:
: ‧ 雷霆之石
: 其實總體來說還蠻喜歡他的主題,Domi的機制加上可以入地城打怪
: 手上的英雄還可以Level Up,不過把他排在一開始講必有原因
: 首先是如果用隨機挑選三種怪物卡,而且不幸的是這三種怪物家庭都有一些特殊能力
: 像是皮超厚,或是免疫物理魔法,剛好村莊裡的英雄也少了相對應的類別
: 遊戲就會變成大家不斷在村莊裡面血拼,當血拼到一定程度可以推地城的時候
: 又會變成怪物相對簡單因為前面卡太久累積了太多武器,因此而降低了遊戲性
只要是Domi類的遊戲,我都會建議:請愛用隨機牌組生成APP或網頁之類的......
雖然這不保證開局時開出的不是強怪,
但至少不會遇到場上村莊牌都對這局的怪物能力一籌莫展之類的......
不然就是乾脆把隨機範圍縮小到一兩個擴充就好。
隨著擴充越來越多,種類越來越多,
有時就會隨機出比較極端的開局,
這基本上是Domi類遊戲的通病,
只是大部分Domi類遊戲是玩家對抗玩家,
要爛大家一起爛,
這款卻有玩家對抗系統的成份,
系統只給你爛牌還要叫你打他,
感覺當然更不好。
: 但這些都不是主要原因,主要原因是:已經XXX出了超多擴充了
: 最後還搞個Advance跟我們說比較平衡,是要我們收集狂收集到吐血賣身睡大街嗎?
: 而且官方認證的不平衡讓人變得到最後都懶得再開了
我記得官方認證的不是不平衡,
而是:
1.起始手牌乾糧耐用性欠佳
2.民兵功能差又難升級
3.完全隨機的起始設定,某些局面會導致村莊有無用牌或太多同類牌的狀況發生
4.疾病的移除限制太大
3的問題其實跟你最前面提到的有點關連,
你可能隨機時抽到了具有物理抗性的怪物群組,但村莊卻是滿滿的武器,
還給你搭上沒力拿的盜賊遊俠當英雄......
在Advance版裡提供的解決方式就是一張讓起始牌設定變得有點半隨機的版圖,
同類型的卡片最多只能抽到幾種,
(什麼東西都有,應該就什麼都能打了吧?)
這意味著其實你可以上網去找每種類型的最高數量,
自己照這個數量去Set基本版就好了......
或是,如前敘,直接用APP設定......
至於1和2的問題,其實就是起始手牌的強度問題,
其實官方也單賣Advance的起始手牌和疾病的同捆包,
只要買這包回去取代你本來基本版的起始手牌和疾病,124三個問題一次解決。
不是非要摒棄基本版轉戰Advance不可;
就算有買Advance還是可以跟本來的基本版混玩,
只要記得把基本版的Battle當做Aftermath處理就行。
等等,如果說基本版真的官方認證不平衡,
為啥官方還會說可以把基本版的牌和Advance混玩?
可見根本沒有不平衡嘛~
個人覺得與其說Advance版是修正基本版的不平衡,
倒不如說是遊戲公司的撈錢策略而已,
(看看該公司光是情書出了多少版本)
然後要出新版撈錢,總是要講點好聽的讓你有意願買。
所以修改的「不平衡」,反而是讓遊戲前期變簡單,
這樣你才更有意願買。
個人反而覺得這款後來少開的原因是牌太多,
每次要開時搬盒子都像搬家一樣......
而且其實我只收基本版+一二擴、Advance版+獨立擴而已......
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