Re: [閒聊] 自創有趣的牌 (農家樂)

看板BoardGame作者 (貝它)時間11年前 (2014/02/19 13:58), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
我的一個觀點是,次要發展卡並不像是職業卡,職業卡有1+、3+、4+玩家人數限制 ,但是次要發展卡是所有人數玩家都會出現的卡。 有不少次要發展卡的設計,其實忽略了這一點,往往導致很奇怪的結果。即使是正 式出版的卡片,也有很多有這類的問題。 比如說,NL的夜巡(Night Watch): http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorNightWatch_1203_4.jpg
單人遊戲裡第一回合第一動打出這張牌、最後一回合最後一動付兩個食物執行夜巡 ,兩個動作、兩個食物,15分。 另一個常見的問題是次發很少真的考慮石頭的供應。在EIK deck裡,1+的遊戲基本 上前期很難拿到石頭(即使3+都不容易),因此有石頭消費的次發其實都必須很慎重 地考慮,但是大家都忽略了這一點,很多次要發展卡片純粹是以玩家可以執行四人遊 戲的「蘆葦石頭食物」這個行動格作考量的。 Wm的鄉村學校: http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorVillageSchool_639_3.jpg
一人遊戲、兩人遊戲甚至是三人遊戲裡,這張次要發展卡接近沒有使用的機會(蘆 葦和石頭基本上都是稀缺資源)。不過在四人遊戲裡,一個行動就正好弄到所需的建 築資源了。 如果你設計了一張次要發展卡,我會建議你先試試看單人或者雙人遊戲,往往會帶 給設計者完全不同的體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.195.235

02/19 15:24, , 1F
的確,設計卡牌時很容易把少人局的狀況算進去,不能因為4人局
02/19 15:24, 1F

02/19 15:26, , 2F
最常打就忽略其他狀況,像4,5人局神器斧頭,3人以下就不強
02/19 15:26, 2F

02/19 15:26, , 3F
因為2人以下,石頭要第5回合才出現,3人局也不太可能1動拿1石
02/19 15:26, 3F

02/19 15:46, , 4F
恩 這到是XD
02/19 15:46, 4F
文章代碼(AID): #1J14Vp6K (BoardGame)
文章代碼(AID): #1J14Vp6K (BoardGame)