Re: [閒聊] 自創有趣的牌 (農家樂)
我的一個觀點是,次要發展卡並不像是職業卡,職業卡有1+、3+、4+玩家人數限制
,但是次要發展卡是所有人數玩家都會出現的卡。
有不少次要發展卡的設計,其實忽略了這一點,往往導致很奇怪的結果。即使是正
式出版的卡片,也有很多有這類的問題。
比如說,NL的夜巡(Night Watch):
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorNightWatch_1203_4.jpg

單人遊戲裡第一回合第一動打出這張牌、最後一回合最後一動付兩個食物執行夜巡
,兩個動作、兩個食物,15分。
另一個常見的問題是次發很少真的考慮石頭的供應。在EIK deck裡,1+的遊戲基本
上前期很難拿到石頭(即使3+都不容易),因此有石頭消費的次發其實都必須很慎重
地考慮,但是大家都忽略了這一點,很多次要發展卡片純粹是以玩家可以執行四人遊
戲的「蘆葦石頭食物」這個行動格作考量的。
Wm的鄉村學校:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorVillageSchool_639_3.jpg

一人遊戲、兩人遊戲甚至是三人遊戲裡,這張次要發展卡接近沒有使用的機會(蘆
葦和石頭基本上都是稀缺資源)。不過在四人遊戲裡,一個行動就正好弄到所需的建
築資源了。
如果你設計了一張次要發展卡,我會建議你先試試看單人或者雙人遊戲,往往會帶
給設計者完全不同的體驗。
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