[規則] 迷霧山城

看板BoardGame作者 (樂海)時間12年前 (2014/01/26 00:37), 編輯推噓5(500)
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大家晚安, 這裡是伴桌遊戲設計, 想與大家分享我們設計、繪製與製作一年多並成功募資的遊戲, 迷霧山城。 [我從沒想過玩遊戲與做遊戲都是一段 Journey。] 如果願意,請逛我們的網站:http://hatchdream.wix.com/banjodesign 裡面有精美的圖文介紹,建議打開音響。 [長長的話,慢慢說。] 迷霧山城, 是我們大四預計送給自己的畢業禮物, 沒想到她跟著我就這樣走過當兵的空白,走過工作的疲勞, 走到現在,走到這裡。 [遊戲故事簡介] 你在一片大霧中醒來,失憶且無助。 為了找回失去的名字, 你不得不加入探險隊,深入迷霧。 為了確保每個人有公平的生存機會, 你們依照對冒險出力的程度分配探險成果。 但當大霧漸漸侵入營地, 為了生存有人開始顯露本性, 你能及時逃離這場迷霧嗎? [遊戲基本資料] 。迷霧山城 Hilltown in the mist 。4-6人脫逃系桌上遊戲 。約莫45分鐘脫逃時間 。內含導讀信(說明書)、120張卡牌與12張厚圓卡 [遊戲規則簡述]  完整版本請參閱 : http://hatchdream.wix.com/banjodesign#!copy-of-/cvh5 遊戲目標 - 找回足夠你的回憶以逃離這個地方,並試圖得到最多的金礦小巷。 遊戲準備 - 每人發一張角色卡,七張手牌,最沒有智慧的人拿隊長卡。 每日探險 - 每日行動分為三個階段,早晨的冒險、黃昏的分配與夜晚的交易,       持續輪流進行至回憶卡抽完的當日夜晚。 早晨的冒險 - 隊長下家開始,玩家輪流執行動作(出牌或是pass),爭取3張出隊資格卡。 黃昏的分配 - 擁有出隊資格卡的玩家拿取本日找到的報酬(攤開的手牌與回憶。)        沒有出隊資格卡者抽2張手牌並移交隊長。 夜晚的交易 - 任何玩家間的交易,回憶換回憶,手牌換回憶等等,進入隔天早晨。 遊戲結束 - 回憶卡抽完的當日夜晚交易結束。 勝利條件 - 達到遊戲人數需求的回憶張數者比較持有的金礦小巷。 [後記] 感謝你耐心看完這篇文章, 如果願意持續關注我們的消息, 請至伴桌粉絲專頁 https://www.facebook.com/tablefriends 點一個讚, 感謝你。 晚安。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.206.209

01/26 10:27, , 1F
我喜歡這種故事背景
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01/26 10:55, , 2F
昨天有順利收到遊戲了 雖然還沒試玩,不過整體包裝很喜歡!
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今天收到貨了,謝謝。桃園有跟我一起訂的聯絡我吧
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01/26 22:17, , 4F
推~~~
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01/27 21:28, , 5F
超推~~~設計中的時候還去試玩過 真的出品了超讚!!!
01/27 21:28, 5F
文章代碼(AID): #1Iu-X6I9 (BoardGame)
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