Re: [問題] 符文戰爭 達凱弓兵vs伊利安開膛手+混沌王

看板BoardGame作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間12年前 (2013/10/29 20:35), 編輯推噓1(100)
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: 遊戲進行的順序如下: : 1、 : 戰爭初期,一方使用戰術卡--召喚閃電 : 雙方各受 4 點傷害 : 攻方:尤薩伊利安 : 剩下肉體開膛手(血量:1/1) + 混沌王(血量:1/4) : 守方:凱達領主 : 剩下弓兵(血量:1/1) : 2、 : 雙方主動性值為 1 的肉體開膛手與弓兵分別抽天命卡, : 都抽到特殊能力圖示,雙方都啟動特殊能力 : 攻方結算特殊能力,肉體開膛手開始擁有 3 點血量, : 此時攻方血量為:肉體開膛手(3/1)、混沌王(1/4) : 3、 : 守方結算特殊能力, : 使得尤薩伊利安(攻方)必須將傷害分配到生命值大於 1 的部隊上 : 我的疑問在於,尤薩伊利安(攻方)可以將這點傷害分配到肉體開膛手嗎 ? : I.凱達領主(守方)的見解: : 傷害只能被分配到混沌王(1/4)上,原因在於: : a.規則有云,傷害必須優先被分配到已受傷的部隊,場上只有混沌王受傷 : b.生命值大於 1 之條件應是指初始血量,場上只有混沌王初始血量大於 1 : II.尤薩伊利安(攻方)的見解: : 傷害應該被分配到肉體開膛手(3/1)上: : a.傷害優先分配給已受傷部隊為一般規則, : 而弓手能力將傷害分配給生命值大於 1 者,為特殊規則, : 若兩者的適用相互矛盾,特殊規則應優先於一般規則 : b.生命值大於 1 之條件應是指當時之血量,而當時只有肉體開膛手血量大於 1, : 弓手的能力設計應是一種將火力集中攻擊肉盾型的敵人之概念, : 而當時肉體開膛手血量為 3,應較殘血 1 的混沌王更能符合這樣的概念。 : 朋友雙方玩到差點吵起來~ 攻守雙方的見解有對有錯, 規則分析如下: 規則書p22說明: ...當一個部隊所累積的傷害指示物數量等於生命值時(標示在玩家種族板的心形圖示上), 該部隊便會被摧毀... 所以除非有特殊說明, 否則生命值是不會隨著傷害值而改變的, 例如混沌王中了3點傷害, 牠的生命值仍然是4點, 只不過牠再中1點傷害時, 牠就會滿4點傷害, 傷害值=生命值而被 摧毀罷了. 而肉體開膛手的生命值變成3點, 也代表著心形圖示上的數字變成3點 因此除非有特殊說明, 否則這都無關於初始血量不初始血量的. 因此案例中: 攻方的部隊中大於1點生命值的有:解決特殊能力後的肉體開膛手,以及混沌王 規則書p22說明: ...玩家必須將傷害先分配給先前已經受傷的部隊... 因此案例中: 在攻方部隊中已受傷的部隊有:混沌王 (1/4表示中了3點傷害) 所以總結, 雖然解決特殊能力後的肉體開膛手,以及混沌王都是大於1點生命值, 但是 因為"玩家必須將傷害先分配給先前已經受傷的部隊"的規則, 所以尤薩伊利安(攻方) 必須先將1點傷害分配給混沌王. -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列, 宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子, 奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.87.200

10/29 23:55, , 1F
很清楚,謝謝cw大的解說~
10/29 23:55, 1F
文章代碼(AID): #1IRwk0_k (BoardGame)
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