Re: [心得] TTA歷史巨輪BGO擴充介紹

看板BoardGame作者 (小億)時間12年前 (2013/10/10 11:10), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《reasonably (永燦爛 長安寧)》之銘言: : BGO網站,前面有版友介紹過了 : 有各式各樣的歷史巨輪擴充版可以線上和老外玩家對打 : http://www.boardgaming-online.com/ : 以下介紹的是最多人玩的擴充 Global Hammurabi Ext 3.0 : 比起原本的遊戲更需要隨機應變 : 由於領袖和奇蹟是隨機替換掉原本standard版本的,所以每場打起來都不一樣. : 有可能這場根本就沒有拿破侖!所以純軍事流是不一定行的通. : 開戰之後可以從面板上點一下'journal" 可以看到這場有哪些領袖/奇蹟,設定自己的打法 : 但是Create game的玩家如果不勾選'Reveal available leaders/wonders',你點journal : 會看不到 : 有個替代方案,你可以從Play-View Discard pile可看現在這個時代還剩哪些牌,但看不到 : 更後面的時代的牌. 還蠻有趣的,不過我覺得還是能看到全貌比較好! 我也喜歡用腦=科技和分=文化 : ---A時代--- : 1. 孔子: 每神廟提供 1 科技. : 評:比較常見到BGO上面的人拿了孔子就蓋2個廟,暫時不蓋哲學. : 算強大領袖,和平局更好,一方面也可在叛亂,移民的事件得利. 搭神廟奇觀不錯,如果真的早期換政權...+3腦 & +4分(這已經是艾菲爾了!) 而且早換政體也能小防宗教事件出現! : 2. 漢模拉比~技能更新: 得1 白。 蓋兵需額外耗1礦。 : 評:好用很多.有白點就能得到較多黃卡,也不會miss重要科技. 是只多耗1礦,還是每徵1兵多耗1礦? 這在4人遊戲會好很多,至少不用擔心凱薩+荷馬+亞歷山大... : 3. 拉美西斯二世:所有黃牌的效果+1, 但愛國主義不會增加額外的紅點。 : 評:這樣子A時代的黃卡就比較值得拿了.但個人覺得不是很強大. 其實A時期的黃卡也沒多少...倒是Lv1的4個腦都能拿到也馬上用出來就不錯! 加上打黃牌回收白點如何? 有用過一次拉美+銀礦奇觀,感覺不錯!!! : 5.梅什科一世(波蘭國父):紅點 +2, 每輪可以最多摸4張軍事牌。 : 評:4紅點抽牌沒摸到中古才怪. : (1)軍事路線:可以考慮一開始蓋第二個兵打人,也可以等等如果拿到騎士,蓋出中古就能打 : 人 : (2)殖民路線:多人局中,因殖民牌多容易搶到地.(如果後面有庫克比較值得這樣做) 紅點+2已經是8腦的水準!還能抽4張很瞎...紅點+1,能抽4張我可以接受 (就是要你換政權或研發紅點科技!不然國父叫假的?!) : *Biskupin(比斯庫平考古博物館-波蘭) 1-1-3-1 : +1文化, +2軍力, +1黃點。但這2軍力不能用于侵略。 : 評:比起空中花園,這東西少了2笑臉但多1黃點,也就是初期會比蓋空花少一個人. : 多2軍力大概只能用於I時代~II時代初期的賺一些事件及防守.效果差強人意.而且還要花4 : 階段蓋 沒空花直觀,搭省礦領袖可以考慮! : *Colosseum. 古羅馬競技場 1-2-3 : +1紅點, +1笑臉。 : 評:對於金字塔=法典=6燈, 這東西接近4燈的戰爭機構,所以再補償+1笑臉. : 雖比金字塔弱,但於軍事路線玩法還是有幫助. : 畢竟3紅點進入2時代是有利的,+1笑臉則表示能多個人在軍隊上. 就想像它是另一個競技場,再加1軍力我可以接受 後來想想...改成再加1分比較好,就是空花的1個笑臉改1紅點! : *Parthenon(帕特農神廟) 2-4 : +1文化指數, 每個神廟也額外+1文化指數。 : 評:用來跑分的,蓋好兩個廟之後,等於跑3分,以A時代奇蹟而有如同泰姬陵一樣功效,算不 : 錯了.如果在和平局或是之後沒拿破侖時時可考慮.配合孔子和教宗不錯. 我反而對於能快速加分的感興趣! : *Trade Routes(商路) 3-1-2 : 在I 時代每回+1礦, 在II 時代,每回+1科技,在III時代,每回+1分。 : +1黃點, +1藍點. : 評:+1礦但有補藍點,不怕腐敗.多一黃點也很好,整體來說蠻實用. 不錯,還有與時俱進的感覺!還能開心廢掉!!! : ---I時代--- : *紫禁城:1-3-5, +1白點,2藍點,糧食消耗量-1 : 評:不太好蓋,蓋到5那步驟之前可能會有腐敗的壓力,能用工程天才來蓋那步驟較好 : 等於一張「司法系統」,加上每回多1食物,可以減輕沒拿農業的壓力. 早出還好,晚出可能沒什麼用! : *塞哥維亞高架渠(位於西班牙):3-2-3, 最好的農場產量加倍, +1笑臉 : 評:產農卻不產礦,小心腐敗.不實用,比維奇利卡鹽礦差多了. 很爛...如果再加2黃點會接受... : *維利奇卡鹽礦(位於波蘭): 4-1-4, : 1個A或I時代的礦山產量加倍+1個A或I時代的農場產量加倍,+2藍點 : 評:超強的奇蹟,類似鐵道,但一定要記得拿灌概和鐵.鐵最好早點升. : 1.查理曼大帝: 每一輪, 你可以不消耗白點來使用以下效果一次: : 打出城市建築科技少1科技, 或者 建造/升級一城市建築少1礦。 : 評:如果你每輪都用,效果就等於每輪多1行動再+燈或+礦, 個人覺得比達文西略差些. 以前有人設定是少一腦 "和" 省一礦...(要付白點) 是比達文西差,畢竟達文西可能多2腦 : 2.馬可波羅:每殖民地每輪+1礦,最多2個,在事件中不計算此礦的產殖 : 評:很難用.湊的到2個殖民地的機會不多,而且多2個礦容易腐敗. 爛!如果加上每個殖民地+1燈(和1分)還考慮一下!另外他本身至少要有+1殖民兵力才有用! 我以前有想過哥倫布變體:遊戲中只能用一次! 當事件牌出現殖民地時,可直接拿走,不用出兵! : ---II時代--- : *Belweder palace(舊的波蘭皇宮,在華沙) 2-4-4-2 : 每輪一次:你可以打出一張當輪拿到的黃牌;另+1白點,+2文化 : 評:在標準版沒體驗過的新能力,個人用過幾次覺得很好用, : 差最多的就是讓宣戰與被宣之間增加了變數,還有最後一輪的時候還能用黃卡. 總算有黃牌能直接用的設定! 其實我想用在領袖身上. 國父(時代3):黃牌能直接用,除了共產之外,其他政權革命(數字小那種方式) 花2白點1紅點 : *克里姆林宮: 效果更新,從2哭臉改成1哭臉. 還好,我其實覺得不用改,就是要你蓋競技場?! : *自由女神:6-6, 效果: +3黃點 : 評:什麼樣的情況會願意花12個礦去換3黃點? : 可能只有早蓋了鐵道或因為事件,殖民地,才會有用不完的礦. 不然改成+1黃+1藍+3分如何? 現在想想:改成2黃+2分好像不錯! 這意味三大奇觀都是2分,只是功能差異很大! : 3.巴哈:效果更新,打出劇場時少2科技,建造時少2礦.每個劇場多跑一分. : 評:一樣是個僅有和平局才會用的領袖. 果然還是改了,似乎也沒辦法增加得分,又不能學小莎... 就算加上研發劇場+建造/升級劇場拿回白點,也賺不多... : 2時代新增黃卡 : #Falles: 把牌列中的一張牌移出遊戲,然後回收一白點 : 評:高手用來卡掉別人需要的牌,很好用.譬如卡掉拿破侖,空軍..等. 這個好,就讓拿破崙在小島渡過餘生吧...和平局說不定讓速食店關門!!! : #La Porxada: 用2糧換4礦,或2礦換4糧. 一招活棋,在搶殖民地後好用! : 2時代新增事件 : #Inquisition(宗教審判): 每個玩家按神廟等級得分.在該回合所有實驗室和圖書館的建 : 築上限減1,如果超過會立即拆除. : (也就是這張牌翻出來時,如果還是專制政體,你的實驗室和圖書館會被拆到剩一個) 好狠!!! : 2時代新增陣型: (各都只有1張) : @ Tercios(西班牙步兵方陣): 步步步 +5(2), 相當於每兵1.67軍力的加成,讓軍團可以順 : 利轉型,配合長城都很好. 不錯!要再加1張比較好! : @ Hussars(驃騎兵):騎騎炮 +7, 相當於每兵2.33的加成,以max006大大的說法,可以列入 : 「強陣] 了, 這張讓沒拿劍士的人多一個機會. 因為只有一張,所以還好,如果是2張,改成+6就好了! : ---III時代--- : *奧運會:3-3-4-5, 每一等級的圖書館和競技場得2分. : 評:很少人蓋. 可以考慮本身+6分!(或是再加6軍力) : *曼哈頓計畫(美國投下原子彈,中止了二戰): 8-8, 蓋完的話,他人對你宣戰的狀態會被 : 中止.而且任何人再也不能對你宣戰. 沒有其他功能?以字面來看,還是可以侵略吧!說強很強,說弱也極弱... 如果加上"其他玩家直接進入和平時代(不能犧牲兵力侵略或對他人宣戰)" 那早期出來極強!!!這樣可能也要改成3-6-3-6或6-6-6(丟核彈本來就要多花資源!) 另類的怪異想法:其他玩家每蓋一階段奇觀多付1礦!!!或其他玩家拿奇觀要多付1白點?! 或是立刻得到和其它玩家完成奇觀總數相同的分數!!! (2人版可能很弱.加倍其實也還好) 如果改成蓋完立刻得到和"所有玩家完成的奇觀數"等量的分數,也是不錯! : 領袖: : 2. Pierre de Coubertin(顧拜旦,現代奧委會的創始者):每個競技場依其等級+文化分,但 : 你的競技場原本加的軍力不算. : 評:很難用的領袖.有誰會蓋那麼多競技場. 競技場加的軍力還是要算才有點強,可能還要加上研發+建設競技場省下同級的腦和礦 就算再有"拿競技場少1白點+研發競技場拿回白點",其實也不太威... 以前想的是李小龍:研發競技場省1腦,建設競技場省1礦. 每個競技場生產和等級相同的分數和腦! 後來的想法:李小龍--1笑臉,每個競技場減少1文化強度及1笑臉 生產和等級相同的分數和腦! 這樣的設定就算蓋 Lv2競技場3個也OK! 請問是有玩"人口爆炸"(時代I/II/III結束從人力庫少2個人)版嗎? -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.212.24

10/10 18:49, , 1F
在BGO網站上的版本是進II/III/IV時代時,各少2黃點
10/10 18:49, 1F

10/10 18:51, , 2F
漢模拉比是「建造」軍隊時多一礦(ex.蓋1騎兵要4礦)
10/10 18:51, 2F

10/10 18:51, , 3F
但我沒試過升級,從warrior->swordsman會不會多一礦
10/10 18:51, 3F

10/11 10:59, , 4F
劍士升級只要一礦
10/11 10:59, 4F
※ 編輯: pikacha 來自: 123.193.194.92 (10/12 01:26) ※ 編輯: pikacha 來自: 123.193.235.39 (01/26 09:27) ※ 編輯: pikacha 來自: 123.194.188.172 (02/09 17:54)
文章代碼(AID): #1ILXh0Ch (BoardGame)
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