[心得] 羅馬共和新手好讀版規則

看板BoardGame作者 (司馬娘)時間10年前 (2013/09/23 23:49), 編輯推噓20(2007)
留言27則, 18人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
最近打羅馬共和打上癮了,所以哀家要開始推廣(菸 這樣才能在有生之年成功的玩完一場六人局,而且要很轟烈精采, 整場的戰報足以寫成厚厚一本史書之類的(大誤 因此,哀家要開始想著怎麼寫出讓新手老手神手富貴手都看得懂的規則。 只要老嫗能解...,還是不保證開得成...(默 好了~蕭為練完了,還是回到正題吧。 羅馬共和這款遊戲,最令人詬病的就是那不知道寫給啥款神人看的規則了... 只要規則搞懂,其實這款遊戲沒有想像中的那麼難。 或許還比一些遊戲更簡單也說不定。 每回合分為7個階段,如下所示(參照中文版翻譯&簡易流程) 一.天命階段 二.收入階段 三.廣場階段 四.人民階段 五.元老院階段 六.戰鬥階段 七.革命階段 下面會一一解說。 一.天命階段 每回合開始先把同類戰爭按照次序從迫近戰爭移動到活躍戰爭 一堆咬文嚼字的戰爭系列,是很容易讓人霧煞煞的地方, 等有碰到的時候再拉出來獨立解說 同類戰爭:第一次xx戰爭,第二次xx戰爭這種討厭的東西。 舉個例子=> 第一次打不膩戰爭在不活躍戰爭這邊,等我們去開戰。 但是玩家抽到第二/第三次打不膩戰爭,這時候第一次就會變成活躍戰爭,直接來找麻煩 而第二/第三次就會被放到迫近戰爭,直到下個回合的天命階段, 第二/三次就會變成活躍戰爭。 如果先抽到第三次再抽到第二次呢,兩張都放在迫近戰爭, 下個回合天命階段先讓第二次變成活躍戰爭,第三次等待下下回合天命階段變成活躍。 再來就是重頭戲,今晚節目最大高潮─死亡大樂透(誤 最高長官抽取一個死亡標記,與標記上數字相對應的元老死亡 有人會問大樂透開出x2是什麼意思,就是xx節加碼~買一送一。 抽到x2,請將x2丟回籤筒裡,再抽兩個。 那這兩個又抽到x2怎麼辦,那就留下數字的,x2放回去,再抽兩個...。 所以,這些元老們有可能在一個回合裡面,就死光光喔~^.< (當年室友的人品就這麼好,一個回合裡十來個元老剩下零頭...) 人死了,後事辦好了~玩家也xx完了~天命階段結束,進入開心的收入階段。 二.收入階段 每個元老收3元,黨主席收3元,一個騎士1元,還有特許(也就是A錢)。 A了錢,要記得把特許露出一小部分,讓監察官可以起訴你(凡A過必留下痕跡 注意~注意~ 大祭司長的收入多1d6 1d6=丟一個六面骰,2d6=丟兩個六面骰,以此類推,最高到3d6 總督可以決定要不要A錢,要的話就按照行省上的A錢規則,並獲得一個腐敗標記。 這時候玩家可以把錢在各個元老以及黨庫裡面自由挪移,連五鬼搬運法都可以省了。 愛怎麼挪就怎麼挪。 但是有重點,分配好之後,元老要做什麼事情,就只能拿自己身上的錢, 不能有黨庫通自家保險庫這種事情發生。 每個總督丟開發行省骰1d6,擲骰結果>=6就開發成功(也就是要神骰6) 沒有A錢的好(傻)人(B)總督骰數+1(骰5就能開發成功的意思)。 私人捐款,以元老個人的名義捐錢,10元+1影響力,25元+3影響力,50元+7影響力 (只能捐元老自己的錢,不能用黨庫裡面的) 黨庫的錢什麼時候可以用,稍後會解說, 以下只要沒有提到黨庫,就表示不能使用黨庫的錢。 國家年收入=劇本設定的年收入扣掉以下的開銷 每場活躍&未執行戰爭*20,土地法案該付的錢,羅馬的陸軍跟艦隊總合*2 減少總督任期,總督任期到了就將該行省放回廣場上。 三.廣場階段 移除前回合所有失效的事件。 從最高長官開始順時針執行行動。 行動包含以下 骰2d6,如果是7,就骰3d6抽取事件表上對應的事件。 否則從牌庫抽一張牌,文字是黑色的就放在廣場上,紅色的留在手上當手牌。 執行一次挖角別人家的元老或者是廣場上那些遊手好閒(誤)的元老 骰2d6<=挖角基礎數值,但2d6>=10,則自動失敗 挖角基礎數值=> (你用來游說的元老辯術+影響力+賄賂金)-(對方忠誠+私人金庫+反賄賂金) 已經結盟的元老,忠誠度再加7 賄賂金只能從你用的元老戶頭裡出。 反賄賂金來自於任意玩家的黨庫, 黨庫的錢第一個功用是阻止別人挖角你或別人的元老。 (別以為花錢阻止別人挖角別人是蠢事,政治不能讓一黨獨大XD) 忠誠度的特殊情況=> 政治家卡牌上有-的符號,後面跟著另一個政治家的名字。 如果這兩個人在同一派系,兩人的基礎忠誠度為0,但仍因為結盟而有忠誠度+7的效果。 當然也有單向的羨慕忌妒恨...。 格拉古兄弟(25A/25B)是例外中的例外,因為兩個人有基情(誤), 因為格拉古兄弟想在同個派系,如果單獨在派系中忠誠度=0,否則忠誠度為6 不管挖角成功或失敗,那些賄賂金全部都會跑到被挖角元老的戶頭去。 所以要是花錢還沒挖到那些NPC元老,他們就會越來越有錢,越來越難挖角...。 執行一次拉攏一名騎士(票倉&金援)或壓榨多名騎士 (2選1執行) 嘗試吸引一名騎士=> 骰1d6,骰數>=6就成功,花1元骰數+1 (小提醒:花5元=購買一個騎士,1d6最小是1,1+5=6 成功) 壓榨騎士=>壓榨n個,就骰nd6 = 獲得的錢 但是壓榨完了騎士就離你而去了。 改變黨主席(黨主席不會被挖角) 贊助競技活動 競技活動=> 7元 +1聲望 13元 +2聲望 18元 +3聲望 以上為一次行動的內容, 行動要執行六次,所以少於6人的時候要將剩餘的行動拿來拍賣。 (ex:4人局,6-4=2,還有2次行動可以拍賣,以此類推) 拍賣由最高長官開始喊價,喊到沒人出為止。 得標者付錢之後,可以讓整個派系的人行動,而非僅是出錢的元老行動。 (ex:A玩家的卡西烏斯競標成功,從卡西烏斯的戶頭付錢,A玩家的整個派系都可以行動) 如果沒人要競標,最高長官執行未拍賣的行動。 最後行動完成,當前有重要職位的玩家每人拿一個重要職位標記 。 第二次打不膩戰爭或角鬥士奴隸起義為活躍狀態最高長官骰農業稅特許是否被消滅。 (特許上面會寫被消滅的條件,請參閱) 最高長官對元老院會場上的特許/元老(死亡的)擲1d6,骰數>=5即恢復。 (特許被消滅後回到廣場上是以蓋著的形式,表示該特許目前不能被分配, 直到最高長官骰到恢復,才將特許翻回正面,元老也相同) 最高長官丟棄元老院會場上的敵軍將領,骰1d6,骰數>=5即丟棄。 玩家調整投票總數,投票總數=派系在羅馬的所有元老的辯術+騎士。 注意~注意~ 大祭司長在軍事部屬&召回提案上基礎投票總數加倍 小祭司在軍事部屬&召回提案上投票數+1 好~該搞的派系鬥爭有的沒的挖角搧風點火痛批別人手臭什麼的到這邊告一個段落, 接著進入人民階段XD 四.人民階段 每個有效的乾旱效果&未執行戰爭增加動盪水平1 最高長官發表演說=> 骰3d6+最高長官聲望-動盪水平,按照人民表執行。 不管是一個便當吃不飽那怎麼不吃兩個便當,還是彷彿希特勒再世的振奮人民的演說, 人民階段就是個...算是很容易害死羅馬的地方XD 再來是本遊戲最大的重頭戲───元老院階段!!!! 五.元老院階段 這邊會複雜到哭X...寫得不好或者有錯請告知,哀家會很感謝你XD 這裡不搞個名詞解說,真的會讓人搞不清楚...QQ 名詞解說:最高長官 最高長官是當前在羅馬的最高職位,TOKEN上有編號,由大到小是1~6 由最高長官擔任議長,召開會議。 被起訴的人不能當議長,而若因提案被一致否決,下台或影響力-1 若議長選擇下台,保留其職位,且本回合不能再擔任議長。 議長由下一順位遞補。 被保民官否決則不受此規則限制。 議長權力如下 以任意次序認可元老、以任意次序要求派系投票。 提出各種提名或提案,中斷任意提案的辯論要求立即投票。 若被要求投票的派系不願投票,則視為放棄。 在所有選舉(包括總督)&起訴之後,可以立刻宣布元老院休會。 提案:提案由議長、保民官、被允許的人提出。 提名視作一種提案 提案被否決,若不經有意義的修改,不能再次於同一元老院階段提出 (ex:派7支軍團給A去打仗被否決,派8支軍團給A去打仗則可以再次提案) 特許&終身執政官,一回合僅能表決一次。 投票表決=> 議長選擇一個派系首先投票,該派系可以投票、棄權,使用保民官否決這次投票表決。 若該派系投票、棄權,議長選擇下一個派系投票,直到全部派系均投票為止。 注意~注意~ 土地法案放棄投票視同反對,會有不好的影響... (人民:有奶便是娘~噠~~) 買票:1元1票。 派系投的票不一定要一致,但多半都會一致。 如果派系宣布投票,不能打出保民官來否決表決。 投票也不能改來改去。 投票過半則通過。 下面這段很重要,請詳讀 重要!重要! 保民官!保民官! 保民官是元老會階段重要的一張牌,使用的時機很微妙。 也是遊戲一大亮點,沒有保民官,整個遊戲的樂趣就會大幅減少。 在元老院階段使用,否決提案或者提出提案(提名),若兩名玩家同時使用, 則擲骰決定優先權,輸的將保民官收回。 保民官不能拿來斷別人的保民官(就是別人用保民官提案~不能用保民官中斷該提案) 保民官不能用來起訴,但可以否決起訴 (有人要起訴你的元老,使用保民官否決,則當回合該元老不可再被起訴) 保民官可以在議長宣布休會後打出,強制大家考慮你的提案XD,但是不能提出休會。 投票表決中,在投票中或者投票前玩家可以使用保民官派遣議長參戰。 (議長出去打仗的話,元老院就休會嘍~) 下面有保民官複雜的地方,希望哀家的解說能讓大家理解...。 剛剛提到玩家在投票中或投票前可以使用保民官派遣議長參戰, 投票中的提案稱為提案A 派遣議長參戰這個提案稱為B 因為B,提案A被延遲表決,直到B被表決完成,再回到A 先前提到只要B提案成功,則議長出征,元老院立刻休會。 而玩家還有想要完成的提案,在B表決前或期間,若有玩家再度打出保民官提出提案C, 則B被推延,先表決C。 (C可能會造成軍隊部署無效,則B自動失效。) 保民官可否決的事情: 正在進行的表決(無論是選舉、起訴、其他提案) 例外=> 終身執政官、針對暗殺的特別起訴、獨裁官提出的提案、任一職位唯一候選人的任命 使用方式:打出保民官宣布否決,則該表決無效,無論票數過半與否。 而被否決的候選人該回合內不可再被提名 當最後的派系做出投票且提案通過,立刻生效。 最後派系投票根提案執行之間不能打出卡牌、也不能發生行動。 (ex=> 元老被選為總督後不能被暗殺,因為最後一票投票結束且提案通過,元老視為在其行省) 職位影響力不因卸任而消失。 元老不能辭職、不能拒絕提名,但可以投自己反對票。 1.選舉一組執政官(羅馬執政官&戰地執政官) 議長提名一組候選人,失敗的候選人組合不能再被提名,但可以換隊友再上。 執政官不能連任。 元老不能同時有兩個職位,但當前的監察官或副將可以被選為執政官, 選上則不繼續擔任現職。 選舉直到選出兩名執政官,如果最後僅剩一對,則自動當選。 兩名執政官決定誰當羅馬執政官、誰當戰地執政官,如果喬不攏,則擲骰決定。 新的羅馬執政官接替議長職位。 卸任的執政官獲得前執政官標記。 若選出執政官時有獨裁官&副將,這兩人失業,但獨裁官獲得前執政官標記。 獨裁官:面對3場以上活越戰爭或者一場海陸軍聯合力量超過20的戰爭, 在執政官選舉後可以選舉/任命一名獨裁官。 (海戰勝利的話必須將戰爭的海軍力量減到0) 獨裁官候選人條件:在羅馬、沒有監察官以外職位。 執政官們在一致同意的情況下可以任命一名候選人為獨裁官, 若因暗殺而只剩下一名執政官,執政官可以單獨任命一名獨裁官,且不能用保民官否決。 獨裁官選舉可以被否決,也可以用保民官提出獨裁官選舉。 選出監察官後,不可以再選獨裁官(用保民官也不能提案) 獨裁官當選後,成為議長,並任命一個狼狽為奸的倒楣鬼當副將。 獨裁官的提案不能被否決,但依正常程序投票表決。 獨裁官跟副將的任期到下一次執政官選舉。 在條件滿足下,獨裁官可以再被任命為獨裁官。 獨裁官&副將要一起出去打仗,軍事等級為兩人軍事加起來(海戰陸戰均有效) 戰爭獲勝,獨裁官爽歪歪,副將什麼屁都沒有。 戰爭失敗,獨裁官死了副將跟著一起安心上路。 但是副將不能取消戰鬥的慘敗或僵持結果 (有些元老的特殊能力是在某些戰爭裡不會有僵持或慘敗的結果) 選舉大祭司長 這個是高級規則,但建議增加。 大祭司長很爽的阿~每回合多錢,又可以任命小祭司,某些特殊投票又加倍, 還能當每回合一次的否決用保民官。 (大祭司:最近星相告訴我,派誰誰誰出去打仗,有大吉之兆阿~) 但是若爆發不祥預兆..., 人民:大祭司長說的是人生道理,做的是傷天害理~下台下台~(丟雞蛋) 大祭司長是終身職位, 除非爆發不祥預兆而且付不出錢來、被元老院投票、起訴才會下台。 這邊的規則請自行翻閱說明書,畢竟是高級規則嘛~(  ̄ c ̄)y▂ξ 選舉監察官 監察官的可怕之處,就是告人,告告告,告到你心裡發寒。 監察官候選人:有前執政官標記,不能有監察官之外的重要職位。 (ex:羅馬的元老沒有任何符合候選條件,則監察官選舉就不需要有前執政官標記) 選出監察官,則會議主導權交給監察官,開始告人 一回合最多兩次輕罪起訴/一次重罪起訴以及任意次數的暗殺特別重罪起訴。 監察官不能起訴自己(誰會做這種事XD) 起訴過程中監察官被暗殺,則所以待審中起訴失敗,主導權回到議長身上。 起訴必須選擇一名公訴人。 輕罪起訴資格:有腐敗標記、重要職位標記或顯示腐敗的特許的元老。 重罪起訴資格:有重要職位標記的元老。 被告獲得其影響力的額外投票(無罪) 民眾呼籲:被告可以呼籲民眾,看看法院是不是XX黨開的(爭取輿論同情) 骰2d6加上自己的聲望,在民眾呼籲表上查結果, 負數投票加到有罪,正數投票加到無罪。 認定死罪:你引起人民公憤,被打死是活該,(X.2%那個怎麼還活著...) 這樣被打死的話,審判結果還是有罪, 認定自由:表示民眾相信你的清白,以輿論的力量讓你無罪釋放。 每次修正後的擲骰結果超過11(ex:骰出8+被告的聲望4=12 >11) 表示是誣告,抽一個死亡標記,看黑心的監察官跟沒天良的公訴人有沒有被暴民打死。 起訴失敗,該回合這名被告不能再被起訴。 (保民官牌否決起訴也有同樣效果) 起訴成功,不管有罪還是死刑, 公訴人可以獲得被告的前執政官標記(有的話)以及被告一半的影響力 (ex:向上取整數 17就拿9) 輕罪起訴成功=>被告聲望&影響力-5,失去所有前執政官標記,特許返回廣場。 重罪起訴成功=>被告處死。 選舉空缺行省的總督 總督任期3回合,總督離開羅馬(表示該派系會少了這名元老的票) 總督可以因為選出新的總督而被召回,被召回的總督在本回合不能再被選為總督。 有重要公職的人不能被任命為總督。 可以把NPC元老選為總督,他們在收入階段幫國家收稅但不A錢。 其他的...等過兩天有時間再來補上吧。 光這邊就打了四五個小時去了~(抱頭 敬請期待第二部(? -- 說的是人生道理,做的是傷天害理。 橫批:XXXX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.84.32

09/24 00:03, , 1F
聽說羅馬共和五人最佳(?)
09/24 00:03, 1F

09/24 00:03, , 2F
能找到夥伴開這款大遊戲真的很幸福啊!!
09/24 00:03, 2F
現在正努力簡單化規則,吸引更多無知的羔羊上鉤XD(?

09/24 00:04, , 3F
六人應該才是最佳人數 5人 3對2的情況下很容易被控住
09/24 00:04, 3F
6人應該才能互相牽制,讓遊戲更難被少數人操控。

09/24 00:20, , 4F
在台北開的話說不定有機會可以參一腳
09/24 00:20, 4F

09/24 00:22, , 5F
在台北開的話請務必讓我參加
09/24 00:22, 5F

09/24 00:25, , 6F
在台北開的話 請算我一份~
09/24 00:25, 6F
上面好多牌咖XD 下次為了羅馬共和殺到台北去好了(?

09/24 00:37, , 7F
這篇快M 神文~~~
09/24 00:37, 7F
謝謝:)

09/24 02:54, , 8F
太有心了!
09/24 02:54, 8F
想玩就付出點努力吧XD

09/24 04:59, , 9F
推 規則整理,台北若有人要開,樓上已經有好幾咖了 XD
09/24 04:59, 9F
而且還有活規則在XD

09/24 09:05, , 10F
有心!
09/24 09:05, 10F
想玩就要付出點努力XD

09/24 09:25, , 11F
羅馬共和耶 我跟我固定咖開過五人局 他們很喜歡(驕傲)
09/24 09:25, 11F

09/24 09:28, , 12F
缺幾個咖我可以試著調調看www
09/24 09:28, 12F
5人+哀家=6人,本周末成團(誤

09/24 09:47, , 13F
羅馬共和在台北有開也歡迎找我^^
09/24 09:47, 13F

09/24 10:49, , 14F
Game Weight 4.3 !!!!!!!!好硬
09/24 10:49, 14F

09/24 12:03, , 15F
在台北的話我也...
09/24 12:03, 15F
台北好多想玩的,你們在台中該多好(幻想

09/24 12:15, , 16F
娜考兄有一張中文規則簡表,那個也很讚
09/24 12:15, 16F
被你一說,哀家也很想拿來看看XD

09/24 13:46, , 17F
它是可以為了羅馬共和寫兩百頁PPT的男人 (遠目
09/24 13:46, 17F
所以四五個小時其實還好嘛(菸

09/24 14:03, , 18F
打了一場四人的,感覺像刺客聯盟。
09/24 14:03, 18F
刺殺這種事情,其實會讓遊戲少了點...

09/24 16:03, , 19F
第一次玩的時候出了個殺手黨!每殺必中!
09/24 16:03, 19F

09/24 16:04, , 20F
人人都害怕自己是下個目標!
09/24 16:04, 20F

09/24 16:05, , 21F
"我接受買兇殺人!""選擇不投我就殺你!"
09/24 16:05, 21F
那就把他的元老派到外面送死吧XDD

09/24 20:52, , 22F
我覺得我比較有用的是投影片 中文流程表不過就是翻譯
09/24 20:52, 22F

09/24 20:52, , 23F
看中文版的遊戲就好啦
09/24 20:52, 23F
中文版的翻譯,也真的是很難看得懂阿XDD 投影片可以要嗎(誠心

09/26 00:08, , 24F
我喜歡
09/26 00:08, 24F
感謝捧場XD

09/26 02:42, , 25F
殺手黨的玩法 就像是在一般BG中 明知不會贏也要拖人下水
09/26 02:42, 25F

09/26 02:43, , 26F
只會使其他玩家以後不想再找他玩
09/26 02:43, 26F
暗殺是一個手段,但不是這遊戲唯一的目的。 要殺人還有更多殺起來更爽快的遊戲XD ※ 編輯: ACRM2929 來自: 61.224.86.61 (09/26 07:43)

09/26 10:05, , 27F
殺手黨要神骰啊 不然沒殺到人還要死自己兩個orz
09/26 10:05, 27F
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