Re: [問題] 馬丁大師遊戲比較

看板BoardGame作者 (nick)時間12年前 (2013/08/22 11:09), 編輯推噓6(6012)
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※ 引述《dragon00200 (藍色海風)》之銘言: : 最近買了汽車傳奇以後開始對 : 馬丁的遊戲感興趣 : 想請問下列這2組的比較 : 1. Age of Industry V.S Brass : 2. Age of Steam V.S Steam : 遊戲相似度蠻高的 : 所以可否具體說明一下每組遊戲的差別 : 如果ok的話 : 順便可以做個以下三點的探討 : <耐玩性> <策略性> <機制> : 因為實在不知道該如何下手購買 : 身邊的玩家也沒有這類型的遊戲 : 麻煩高手指點 : 感謝.. 這四個遊戲我都擁有過.. 就我知道的部分說明一下 BRASS Age of industry --------------------------------------------------------------------------- 耐玩性 場上的局勢隨時在變化 場上的局勢也是隨時在變化 目前只有1官方地圖 遊戲本身就有兩張地圖 佳 佳 策略性 1.分成兩個時期(運河、鐵路) 1.只有運河時期 需要在運河時期先佈局 2.每回合收入制 2.建築物運作後就給錢 3.每回合補牌 3.補牌為1種行動 . . . . . . . . 前期佈局並建立收入教花腦筋 不需前期佈局 手牌對策略影響較大 對場上局勢變化的應變自由度較佳 需即早仔細評估初場上局勢變化 稍稍增加了靈活度 相對起來策略深度較高 降低策略度和代入感 但遊戲時間較長(2-3Hr) 但遊戲時間較短(1-2Hr) 機制 Card Drafting Card Drafting Hand Management Hand Management Route/Network Building Route/Network Building 請參考BGG和相關網站 請參考BGG和相關網站 Steam age of steam -------------------------------------------------------------------------- 耐玩度 只要你有一群愛玩火車遊戲的朋友 火車遊戲的耐玩性都非常好 (都給你自己建立交通網絡了) 策略 隨時可借錢 每回合開始就要估算需要 多了將賺錢改為得分的過程 借的錢(教需精算) 鐵路板塊教單純 遊戲結束比誰賺的多 所以策略相對好規劃 鐵路版快就多元 需要規劃的較仔細 但其實兩個遊戲都很好玩 我常常說鐵路遊戲只要你找到好咖 那就會非常好玩 找不到好咖就非常無聊 機制 請參考BGG和其他介紹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.117.120

08/22 13:26, , 1F
good
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08/22 14:22, , 2F
好評推
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08/22 14:41, , 3F
推這篇!
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08/22 14:53, , 4F
借問一下 AoI比起brass 不如的地方在哪裡?
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08/22 14:53, , 5F
看bgg上的討論似乎都偏向brass一些
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08/22 14:55, , 6F
不過似乎AoI人數較彈性(可到5)而且規則比較流暢(較少例外)?
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08/22 14:55, , 7F
感謝!
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08/22 16:06, , 8F
我覺得最大的差別在於brass運河時期先行規劃部份,這對遊戲
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08/22 16:07, , 9F
的策略度影響很大,策略度加深,代入感更加,我個人也比較
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brass,玩過brass再玩aoi會有遊戲只玩一半的感覺。但是aoi較
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容易入門,時間短是他的優勢。
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馬丁遊戲的那些例外,通常會變成你更愛那款遊戲的理由
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08/22 17:42, , 13F
只能推Brass了
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08/22 17:47, , 14F
樓上正解 馬丁設計的全部遊戲裡頭,只能推Brass 哈哈
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08/22 19:49, , 15F
感謝如此詳細的解說..所以BRASS會前期沒顧好然後無法
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08/22 19:49, , 16F
翻盤嗎?
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08/22 20:16, , 17F
to樓上 不會 這遊戲不容易有runaway leader的現象 讚!
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08/22 21:53, , 18F
Brass最棒的設計之一就是可讓你前期看似沒顧好,後期再翻盤
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文章代碼(AID): #1I5O3uuw (BoardGame)
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