[心得] 東方醉符宴卡表(暨些許心得)

看板BoardGame作者 (Denyrmo)時間12年前 (2013/06/08 15:29), 編輯推噓3(300)
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前陣子才拿出來打,比預期的有趣(因為不是很喜歡之前的小圓...) 所以趁著興頭整理了一份卡表,順便分享個人看法。 希望能拋磚引玉引出其他心得討論 卡表: https://docs.google.com/file/d/0B7bIxiDWVvlCSlMweFdKUXRqem8/edit?usp=sharing 以下純屬個人雜談,絕無批評或不敬之意XD 首先,這遊戲的主軸在於不同角色的符卡組合, 但是實際上將不同角色的符卡組合起來時,卻會構成一副十分獵奇的圖片。 (早苗的頭、妖夢的身體、笨蛋的腳...) 如果繪製角色卡圖時能稍微統一下立繪姿勢, 讓不同角色的卡片組合起來時至少能呈現出完整的「人形」, 那整體遊戲感應該會上升許多。 其次,個人以為這遊戲的角色特色在實際遊戲中並不十分明確, 玩家能確實掌握的、屬於自己角色的卡片只有3張頭部, 其餘部份的身體和腳(目標牌和效果牌)都是混在公用deck中,和其他玩家一起隨機抽; 這使得妖夢玩家抽到妖夢卡片的機率,和隔壁早苗玩家抽到妖夢卡的機率都是相同的, 只要眾人的牌運稍有偏離,就很容易出現整天放現世斬的早苗、或者整天放奇蹟神風的妖夢。 而關於唯一能確實掌握在手上的頭部,除了少數幾張風格較為顯著的卡片外, 許多頭部卡片在效果風格上似乎都沒有特別「特出」到能夠凸顯角色特性的程度。 例如文的角色特性是高速, 但是文確定能打出的三張頭部卡,速度上並沒有明顯的優勢; 而最具高速特性的腳部卻又是放在公用deck讓大家隨機抽, 就算不是文的玩家也有完全相同的機率,能抽出文的高速腳並使用, 這就使得以高速為特性的文,在實際速度上並沒有辦法營造出符合角色特性的直接優勢。 當然,文文使用自己的高速符卡時,還是會擁有額外優勢 (如多送1d6、或先手送迴避的旋符) 就這方面而言仍可說這是文文的高速特性; 但「若文文高速,則獲得獎勵」、和「文文的特性是高速」終究存在著差別; 前者僅僅提供誘因來吸引玩家傾向某種策略、 後者才在真正意義下決定了「角色特性」。 私以為這點使得玩家選擇不同角色的差異性受到若干稀釋。 只要參戰角色的組合確定下來,之後無論由哪個玩家使用哪個角色、影響都不是那麼大。 用domi的方式舉例, 就是選角之於遊戲中的作用, 更多的傾向於決定「這局要拿出哪10張牌」、 而更少的傾向於「我要用什麼角色」。 (請不要吐嘈domi沒有選角,這只是舉例...) 以上是個人認為比較遺憾的部份。 無聊的感觸講完了,補一點製表時的無用的心得; 這遊戲P的主要來源是來自於身體(目標卡)的供應, 而多數身體都只提供1P,少數提供到2P。 這表示一般狀況下,平均每回合剛好能發一次P效果; 而除了「咲夜」「文」「笨蛋」以外,其他五個角色都洽正擁有一張給2P的身體 據此可以對P做出簡略的預算與規劃。 (需要特別注意的是, 「靈夢」「早苗」「萃香」這三個角色的卡片都擁有額外供P的特效, 場上有這三人時記得額外考慮特效的P) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.163.142 ※ 編輯: mistwvearn 來自: 118.166.163.142 (06/08 15:31)

06/08 16:09, , 1F
這個遊戲獨立設計團隊相當用心..推介紹^^
06/08 16:09, 1F

06/08 17:07, , 2F
看到心得分享我都感動得快哭惹...
06/08 17:07, 2F

06/09 11:08, , 3F
吃我的 靈符「神之斬」 啦
06/09 11:08, 3F
文章代碼(AID): #1HijrPLX (BoardGame)
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