Re: [閒聊] 感覺卡坦島平衡不太好

看板BoardGame作者 (目標-別被擊敗)時間12年前 (2013/04/02 13:57), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《yangsungo (林帛亨加油!!!)》之銘言: : 借問一下 我常玩四人卡坦 : 但往往每次玩 總會有一兩家一開始骰運太差 : 被圍堵起來或發展嚴重落後 導致幾乎沒有獲勝的機會 : 我想問問板友 有沒有甚麼變體規則可以改變這種情況? : ps 我目前是有規定前三輪沒有7 有稍微好一點... 運氣遊戲總是會有這種現象發生 但是我覺得如果特意去做一個規則補償低分者反而有點本末倒置的感覺 反過來說 如果低分者因為補償而最後獲得勝利了 那高分者不就很賭爛,我辛辛苦苦了半天還不如搶最低分拿補助 大概就是這種感覺 其實這種骰子遊戲大概都是這樣子 不過卡坦島因為有一定的自由度 所以可以藉由桌游玩家的最終兵器來遏止這一點 那就是------嘴砲!!! 之前跟幾名老玩家玩過卡坦島,那個狀況不可謂不慘烈 那一局有人拿超過三張卡的,下一局立刻就有盜賊來光顧你家 每一局都有人會公布大家現有的分數 然後出頭鳥就會乖乖的被打回老家 真的強到壓不住的就每局讓他四換一,甚至會浪費一個城市去蓋住對方想要的港口 諸如此類等等等等 到最後卡坦島幾乎是血流成河,跟彼岸大陸沒兩樣,最後還是靠兩分的功能卡贏的 在那一局我發現一些事情 1.最高分的玩家永遠都會被集火=>棒打出頭鳥,壓制骰運上的不平衡 2.高分是孤獨的=>壓制拿太多牌的玩家,讓他們被迫四換一 在這種情況下最好的情況是處在第二或第三 但是也會有過度嘴砲導致第四名衝到第一的情況(因為都沒人注意他) 或者明明就是第一但是用嘴砲讓大家集火第二自己安然獲勝 我覺得這才是桌游正確的平衡方式,同時也能夠增加遊戲性等等 如果只是悶著頭玩遊戲那有太多比卡坦島更好的選擇 但是卡坦島能有今天的推廣度,其實嘴砲才是最有趣也最好玩的地方 如果建立規則讓分數少的玩家有補償,那反而會造成某種程度上的遊戲性喪失 有時候低分的玩家藉由嘴砲也是能夠嘴出一片天的 而且拿在手上的功能卡如果有分數,那那些隱藏的分數也會造成補償的不公平 總之 嘴砲才是最公平的(無誤) -- 如果我們要把磁鐵棒放進線圈, 線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。 但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。                   民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.109.133

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嘴炮也是實力之一XD
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卡坦 = 45% 骰運 + 45% 嘴砲 + 10% 策略
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最高分的玩家永遠都會被集火 這是最理想的狀況
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實際上 常是第一名打最後一家 三四家打第二家來當第二名
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桌遊的規則設計 基本上都是會以無論如何大家都想爭第一
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這個大前提來設計的
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即使是落後方,也該發揮口(ㄗㄨㄟˇ)才(ㄆㄠˋ)來交易
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賺取讓自己可能勝利的資源
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04/04 02:45, , 9F
完全同意這篇
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文章代碼(AID): #1HMdCp1U (BoardGame)
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