討論串[閒聊] 感覺卡坦島平衡不太好
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者bear901704 (熊熊)時間12年前 (2013/04/03 16:35), 編輯資訊
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引述《esp0213 (得了一種不科科會死的病꼩》之銘言:. 這我倒是沒聽說過, 若說羊比較沒用我還可以稍微同意, 但說磚木沒用我還真的沒感覺.. 但卡坦島是個錢滾錢的遊戲(資源-->蓋房-->拿更更多資源), 因此我的經驗是. 只要一開始落後後面就很容易變陪打.. 但加入一個修正後我覺得這問題
(還有30個字)

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者azer7890 (目標-別被擊敗)時間12年前 (2013/04/02 13:57), 編輯資訊
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運氣遊戲總是會有這種現象發生. 但是我覺得如果特意去做一個規則補償低分者反而有點本末倒置的感覺. 反過來說. 如果低分者因為補償而最後獲得勝利了. 那高分者不就很賭爛,我辛辛苦苦了半天還不如搶最低分拿補助. 大概就是這種感覺. 其實這種骰子遊戲大概都是這樣子. 不過卡坦島因為有一定的自由度. 所以可
(還有641個字)

推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者yangsungo (林帛亨加油!!!)時間12年前 (2013/04/02 12:40), 編輯資訊
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借問一下 我常玩四人卡坦. 但往往每次玩 總會有一兩家一開始骰運太差. 被圍堵起來或發展嚴重落後 導致幾乎沒有獲勝的機會. 我想問問板友 有沒有甚麼變體規則可以改變這種情況?. ps 我目前是有規定前三輪沒有7 有稍微好一點.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From

推噓10(10推 0噓 27→)留言37則,0人參與, 最新作者esp0213時間12年前 (2013/04/01 16:32), 編輯資訊
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目前只玩了大概20~30場. 感覺稻礦流勝率比磚木流高太多了. 狂抽卡 搶騎士王 中期衝分超快. 曾經玩過一場三個玩家. 我用稻礦流 贏的時後有一家只有兩分 另一家5分. 另外這遊戲運氣成份感覺上佔30~40%. 不知道各位有沒有這種感覺. 另外能不能推薦遊戲. 希望平衡更好 運氣成分低 玩家人數3
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