Re: [心得] 石器時代戰略分析

看板BoardGame作者 (宅可宅 非常宅)時間13年前 (2013/03/27 22:16), 編輯推噓9(908)
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看到這個, 我就把我之前打的東西拿給大家參考看看吧! 所謂的生產力應該不是由每個人3.5 的骰數去算的! 而是 要以期望值的方式去算的 舉個例: 一個人去打獵時,所獲得的食物為 0*(1/6)+1*(1/3)+2*(1/3)+3*(1/6)=7/6 所以一個人去打獵時 以期望值來說 大約是 1又1/6份食物 但若以一個人 平均骰數3.5去算時 大約是 1又3/4份食物 很明顯高估了! 無工具 食物 木頭 磚 石 金 1 1.5 0.8 0.5 0.33 0.17 2 3.5 2.3 1.7 1.3 1.1 3 5.2 3.5 2.6 2.1 1.7 4 7 4.7 3.5 2.8 2.3 5 7.9 5.2 3.9 3.1 2.6 6 10.5 7 5.2 4.2 3.5 7 12.3 8.2 6.1 4.9 4 8 14 9.3 7 5.6 4.7 無工具(平均人力) 食物 木頭 磚 石 金 1 1.50 0.80 0.50 0.33 0.17 2 1.75 1.15 0.85 0.65 0.55 3 1.73 1.17 0.87 0.70 0.57 4 1.75 1.18 0.88 0.70 0.58 5 1.58 1.04 0.78 0.62 0.52 6 1.75 1.17 0.87 0.70 0.58 7 1.76 1.17 0.87 0.70 0.57 8 1.75 1.16 0.88 0.70 0.59 工具+1 食物 木頭 磚 石 金 1 2 1.17 0.66 0.5 0.33 2 3.9 2.6 1.9 1.5 1.2 3 5.7 3.8 2.9 2.3 1.9 4 7.5 5 3.7 3 2.5 5 8.3 5.6 4.2 3.3 2.8 6 11 7.3 5.5 4.4 3.7 7 12.75 8.5 6.3 5 4.25 8 14.5 9.6 7.25 5.8 4.8 工具+1(平均人力) 食物 木頭 磚 石 金 1 2.00 1.17 0.66 0.50 0.33 2 1.95 1.30 0.95 0.75 0.60 3 1.90 1.27 0.97 0.77 0.63 4 1.88 1.25 0.93 0.75 0.63 5 1.66 1.12 0.84 0.66 0.56 6 1.83 1.22 0.92 0.73 0.62 7 1.82 1.21 0.90 0.71 0.61 8 1.81 1.20 0.91 0.73 0.60 其實從數據來看,與其派五人去採集不如派四人! -- 我巢吹了... ▇▇ 小姐 ~ 小姐 ~ 你怎麼了? │▁ ◣▃ │╳╳╳│ ◢╲ ◣◣|\\ ╲╳╳╱ |\\ by francistiger ψ mroscar -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.89.118

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結論:千算萬算 人算不如天算
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我生產力都是用3下去估算~~其實有個概念就夠了~~3.5或3
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都不如養好骰子
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恩,其實會算這個大概是中階(沒惡意),什麼時候該放哪才是
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這遊戲困難所在 樓上的說法OK,但基本上我沒4-5個工具不採金
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同理三個工具石頭 這樣才能避免...你知道的
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算這個只是參考用的啦!畢竟,期望值就是個期望
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簡單來說~~就是要有爆骰的打算(無誤
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因為期望和風險相關,可是風險造成的傷害比要大...
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推~神人...
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有意思,我沒想到單人採集期望值的問題,但其實若要避
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免骰子點的浪費,最好是不要單人採,可降低這邊的誤差
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有點看不懂~平均人力是指什麼啊
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就是單位人數能取得的資源比率
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也就是上一個表的資源期望值/對應人數
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我想說的是,板上可能也沒多少人認真看這篇文
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因為裡面的算式根本計算錯誤了,完全沒人發現 = =
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文章代碼(AID): #1HKlyq2R (BoardGame)
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