[問題] 7 Wonders 跟Ascension的一些問題想問

看板BoardGame作者 (mau)時間11年前 (2013/03/21 02:27), 編輯推噓5(5035)
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最近跟三五好友去桌遊店時總是會玩這兩款遊戲 在店家只有基本款沒擴充的情況下, 玩了幾場有些問題想請問眾版友 一.7 wonders部分 1.戰爭會不會顯得有些雞肋? 戰爭分數最多就18分+工會卡加成(最多好像是6分?) 如果硬要算上削敵3+3分,也就30分 但戰爭值一直在浮動 很容易在最後一回合翻盤,過溢又沒用 不知道之後的版本有沒有加強戰爭部分耶? 還是其實戰爭沒我想像中的無用? 2.關於起始圖版的強弱? 我玩了幾場實在覺得 The Mausoleum at Halicarnassus 這張的能力實在很謎樣 尤其是B面,都是叫你去撿棄牌堆的卡 可是通常會在那裡面的,都是別人不要的阿~~~~ 反觀The Statue of Zeus in Olympia A面有各階段都能免費蓋建築的效果 B面左右交易資源-1應用上也挺泛用 最後還可以複製左右的一張工會卡 難道真的是看你人品了嗎@@ 二.Ascension部分 我比較想問的就是, 這遊戲打法是不是有點公式化? 當初遊戲賣點的四大系統 聖賢(藍卡)擺明就是純輔助 命約(綠卡)主打Combo但實際成效真的只能嘆氣 機械(棕卡)在神器起來後很暴力沒錯 可是虛空(紫卡)根本有點規格外.... 先別提卡片的分數本身就不低(普遍比藍綠卡高) 而且在強大的剃除牌組雜魚下,無形中也可以取代聖賢 而且虛空得分來源:打怪更可以讓遊戲快速Call Game 間接搞到後期才強的機械流 除非真的被亂到或運氣不佳 感覺狂衝虛空根本就能讓你立於不敗之地 大概就是以上的這些了 原PO跟朋友玩7 Wonders還沒超過15場 Ascension是用IPad玩了許多次拉@@ 但這兩款遊戲都還沒到老手等級... 不知道有沒有桌遊達人可以開導一下? 還是說其實擴充能改善上述這些問題? 應該說我個性上比較在意遊戲的平衡性= =" 對這些問題還挺在意的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.198.157

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七大的部份。 戰爭牌的話有時候是多賺分的方式
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也許視狀況。總之看兩邊戰爭牌打不多,至少不要被賺
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況且某些牌是可以直接免費升級戰爭牌的,因此有時候
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並不代表你就是純走戰爭路線
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關於第二題。我自己用法是故意棄掉一些你蓋不出但想蓋
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的牌。例如第三時期一些紫牌,材料超誇張..就故意棄掉
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拿三塊,再用奇觀技能把它拿進來,一定簡單的多
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我也很弱,給你參考一下QQ
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基本版的武力根本超威...多玩幾次你就會瞭解了
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樓上可以簡單說一下嗎?因為我總覺得軍事的機制實在不會
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讓人特別想衝,比較像是順便賺到的耶?
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我個人的心得是,軍事看起來很難全贏 但是完全放棄的話
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勝算必然降到很低,因為你讓旁邊的人贏得太輕鬆了。
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第一時期最高分的藍卡也只有 3 分還不能升級
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軍事武力的效益第一階段 +1+1(預防-1-1)
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先墊了一張武力之後第二階段又更容易獲勝
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第三階段其實會拼得你死我活,這部分可以取捨
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但是完全獲勝方 +5+5 (預防-1-1) 這個分數額高的嚇人
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七大奇蹟最忌諱的就是 "蓋不出來" "沒事做" "蓋了也沒用"
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其中武力就是增加你選項的一種做法,前期"鋪路"是很重要的
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前面放棄太早後面有時候就不會想蓋...這樣非常不妙
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版塊的奇觀能力如上述,他是一種"備案" 把整手爛牌選一張扣
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掉。挖墳更是一種自由度相當大的奇觀能力 強不強? 看你怎
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麼使用。有時候的確不強。但是就算只是撿個褐卡灰卡也是
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有意義的。
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不要執著把所有奇觀壓滿。
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挖墳還有一個最強的時機點,每時期最後一張挖~
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棄牌堆通常比較美 而且還可以判斷武力有沒有機會突破獲勝
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跟很多遊戲一樣 武力是用來阻嚇限制對手的發展
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要維持在一張牌可以翻盤的地步 讓對手受到箝制
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絕對不能放棄武力 但也不需要窮兵黷武
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挖墳追劍很常見XDDD
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建議去買靈魂風暴 很便宜又比一代好玩很多
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而且可以和一代 我和我朋友玩過二代後不會想玩一代
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基本板武力超威......
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買擴充有和平鴿機制才絕得好一點
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五人以上遊戲的時候,挖墳非常的強,棄牌很多
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