Re: [心得] 馬雅曆十條原則

看板BoardGame作者 (細菌)時間13年前 (2013/03/06 20:12), 編輯推噓2(206)
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付資源提升兩個神明的價值 以農家樂來比喻就是RSW 他的强是在 1.泛用 2.效果直接 而且這也是整個遊戲少數"無法強化"的行動格 無法強化意味著單做其他格會比他弱 強化過的其他格可能會比他强 我說的以這格為基準就是這個意思 這樣說可能會有比較多人理解我的意思 其他格不是不強 而是都需要相應的配套 這格是唯一可以從頭做到尾 然後分數還有7X+的格子 還不用衝科技 利用神明上升得到的資源買加分建築物 號稱只要跟新手說連新手都知道怎麼打 另一方面我說建築物是陷阱也有一部分的意思在這裡面 很常有人蓋建築物是為了效果 但是那些效果其實透過其他行動格就可以輕易達成 還不用怕被卡 實際上要讓這個有賺頭有三個方法 1.紀念碑開建築相關 2.升級建築科技 3.在食物日階段"順便"打出 賺取獎勵 符合其中一個算是勉強打平 兩個以上就有賺頭了 同理相對於其他的科技也需要以同樣的方式來去做判斷 同樣都是拿取資源的農業圈和礦業圈最後一格中 農業=9玉米 礦業=1金1石2玉米 以轉換表而言都是9玉米 然而如果將科技升到最高級的話 農業=12玉米 礦業=2金2石2玉米=>16玉米 這樣的差距體現在哪裡? 體現在農業可以拿伐木玉米田符號 遊戲結束可能加分 這同時也代表著 如果今天這場不開伐木玉米田加分 不如走資源路線算了 至於有人說的建築流我早就走過了 雙人遊戲123分 還是在我第三次打馬雅曆法的時候 這遊戲的建築很沒用也很有用 賺分數順便做就有用 沒賺分數還不如直接做其他事情 當看到有人在搜括建築資源的時候本來就要順便卡一下建築 整場32棟普通建築說多不多說少不少 全部買不到10個和掃光的我都看過 至於有人說分數 基本上我目前的幾場平均7X起跳是沒問題的(四人場) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.8.228

03/06 22:39, , 1F
7X差不多是我的最低分數,平均大概都在8X~90
03/06 22:39, 1F

03/06 22:40, , 2F
不過我們團的程度可能比不上外面的~我偶爾玩玩也能贏他們
03/06 22:40, 2F

03/06 23:36, , 3F
那格能夠付玉米提升兩神明嗎? 我的看法是只有木石金
03/06 23:36, 3F

03/06 23:56, , 4F
英文版規則第二頁 對那個符號的定義
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03/07 00:19, , 5F
玉米不能用在升兩格神明
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03/07 01:58, , 6F
打太快感謝提醒 一次說兩件事情腦袋混亂了 是付出資源
03/07 01:58, 6F
※ 編輯: trueonly 來自: 219.85.8.228 (03/07 01:59)

03/07 02:01, , 7F
分數的話 有時候還是要看攻擊性 這邊幾乎所有人都至少會
03/07 02:01, 7F

03/07 02:02, , 8F
加速一次所以我們的回合常常只有22回合QAQ
03/07 02:02, 8F
※ 編輯: trueonly 來自: 219.85.8.228 (03/07 02:03) ※ 編輯: trueonly 來自: 219.85.8.228 (03/07 02:07)
文章代碼(AID): #1HDpAQvB (BoardGame)
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