討論串[心得] 馬雅曆十條原則
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者trueonly (細菌)時間13年前 (2013/03/06 20:12), 編輯資訊
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付資源提升兩個神明的價值. 以農家樂來比喻就是RSW. 他的强是在 1.泛用 2.效果直接. 而且這也是整個遊戲少數"無法強化"的行動格. 無法強化意味著單做其他格會比他弱 強化過的其他格可能會比他强. 我說的以這格為基準就是這個意思. 這樣說可能會有比較多人理解我的意思. 其他格不是不強 而是都需
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間13年前 (2013/03/06 18:50), 編輯資訊
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我覺得有很多原則太主觀. 我最高有打出100+. 那場從頭到尾只有三個人. 有2/3的分數是從建築來的 ( 我應該有蓋10棟建築左右 ). 而且任意行動和付資源成長兩神明從來沒有去過. 之前還碰過一位第一次玩就打到110+的強者. 應該有2/3的建築被他蓋掉吧. p.s. 那場他好像也是三人打到底.
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推噓8(9推 1噓 31→)留言41則,0人參與, 最新作者trueonly (綠水悠悠)時間13年前 (2013/03/06 08:57), 編輯資訊
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十條原則. 1.任意行動和付資源成長兩神明是本遊戲最強行動格. 說明:最強不解釋. 2.建築物都是陷阱. 說明:你沒看錯建築物都是陷阱,除非有時間急迫上的問題否則不用買他。. (第一時期最好的是1木農場 第二時期最好的是2木農場和任意行動格 ). 3.三個人絕對不足. 說明:請務必生到最少四個. 4
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