Re: [問題] 關於ios上的農家樂、卡坦、七大奇蹟
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 雖然我很忙... 不過如果他們外包給我或者可以做到, 老實說, 我不認為
: playdek 的 AI 就一定會寫得怎麼樣, 好的程式員不一定擁有熟練的遊戲
: 思維邏輯.
: 要做農家樂的 AI , 我定下的思考邏輯如下:
當然嚴謹一點的公司會有遊戲玩家或開發者幫忙建立觀念或測試
要寫出勝率高的AI也應該不太難
據說銀河路跑的AI是寫的人把勝率高的對戰資料拿出來統計
根據拿牌的牌局機率去下決定
(印象中有工具的話是可以把BGA對戰記錄直接抓出來轉成譜)
不夠強的玩家會被虐很慘
雖然農家樂的組合夠多
但是要寫出來應該也不是難事
不過寫勝率高的AI是一回事
要做出"好玩"的AI又是另一回事了
我的好玩的定義是
easy等級針對新手要讓他有機會獲勝 又不會覺得電腦白痴或亂打
不要弄到連中手都過不了easy
hard等級要有一定水準 讓高手也玩得下去
頂多只在勝率佔優勢
甚至要做到一點點"人性"
拿牌的時候會有一些個性化考量
甚至會犯錯 會有亂流(或許有些玩家不欣賞這一點)
卡坦島的AI還有玩家對話
以前的MTG電腦版還有RPG模式
打完怪才能拿比較好的牌
不過這是屬於遊戲歡樂性跟耐玩性的議題了
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